tweenMachine

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简介

tweenMachine 是 Maya 的经典免费补间工具,一个滑块即可在关键姿势之间创建带偏好的细分关键帧,免去手动改插值、设关键、恢复 stepped 的繁琐步骤。最初由 Justin Barrett 开发,2018 年起由 Alex Widener 维护,当前 Python 版 v3.0.0,MIT 许可,装一个脚本即可使用。

用途与工作流程

  • 适用环境:Maya
  • 工作环节:动画插件
  • Maya动画补间工具,通过滑杆调整关键帧间姿态,辅助角色动作制作。

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更新动态

最新版本v3.0.0 发布日期2024

tweenMachine v3.0.0 为当前推荐发布版本(Python 3 重写)。插件由 Justin Barrett 原创,2018 年 2 月起移交 Alex Widener 维护,MIT 许可完全免费。

tweenMachine 更新动态

版本 / 更新说明
v3.0.0当前推荐发布版本(Python 3 重写,替代早期 MEL 版);官方建议从 Releases 下载而非仓库主干。
维护交接插件由 Justin Barrett 原创,2018 年 2 月起移交 Alex Widener 维护;MIT 许可,完全免费。
使用方式装入 Maya scripts 目录后执行 import tweenMachine; tweenMachine.start(),可拖为 Shelf 按钮;在关键帧间拖动滑块即生成带偏向的细分关键帧。

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