TRELLIS
官网简介
TRELLIS.2 为开源图像转三维研究模型,官网描述4B参数、最高1536³分辨率及PBR纹理资产输出;模型结果仍需按生产要求检查拓扑与材质。
技术核心是 O-Voxel(同时编码几何 fshape 与外观 fmat)、稀疏压缩 3D VAE(16 倍空间下采样,1024³ 资产压到约 9.6K latent token)与大规模 flow-matching Transformer。模型以 MIT 许可发布,权重放在 Hugging Face。
主要功能
- 图生 3D
- PBR 纹理
- 多种拓扑
- 开源与本地部署
更新动态
最新版本TRELLIS.2-4B
发布日期2026
TRELLIS.2 以 4B 参数、O-Voxel 与 SC-VAE 架构实现高保真图生 3D,支持 512³~1536³ 体素分辨率与 PBR 材质输出,O-Voxel 转贴图网格在 CUDA 下小于 100ms,MIT 许可开源。
TRELLIS.2 更新动态
| 版本 / 更新 | 说明 |
|---|---|
| O-Voxel 表示 | 全方位体素结构,同时编码几何(fshape)与外观(fmat),支持基础色、粗糙度、金属度与不透明度通道。 |
| SC-VAE 稀疏压缩 | 稀疏残差自编码,16 倍空间下采样,1024³ 资产可压缩到约 9.6K latent token 且感知损失极小。 |
| Flow-Matching Transformer | 以大规模 flow-matching Transformer 为生成骨干;网格与 O-Voxel 双向即时转换,免渲染、免优化。 |
| 性能 | O-Voxel → 贴图网格(CUDA)< 100ms;贴图网格 → O-Voxel(单 CPU)< 10s;分辨率支持 512³ 至 1536³。 |
| 开源 | TRELLIS.2-4B 权重在 Hugging Face、代码在 GitHub,MIT 许可;适合 Linux + 高性能 NVIDIA GPU 的用户。 |
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