DAILY DIGEST / 每日播客
10月22日快讯|Substance 3D Painter 12
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今日重点
📰 Substance 3D Painter 12.2发布:支持直接在模型上绘制烘焙笼
Blender 重拓扑插件 NKZ Retopia 提供 15 项工具,可直接在雕刻模型上绘制
📰 YMA Painterly 发布 12 款手绘风格着色器,支持 C4D 与 Houdini
一、今日头条
Substance 3D Painter 12.2发布:支持直接在模型上绘制烘焙笼

Adobe发布Substance 3D Painter 12.2,新增笼子绘制功能,让艺术家可直接在模型上以逐像素笔刷控制烘焙投影距离,或用Polygon Fill调整整个子对象,以便在再次烘焙前定位并修正局部投影问题。Polygon Fill新增矩形选框、多边形环选和部分多边形环选三种选择模式,并加入Visible Polygons Only选项,避免矩形选择穿透模型影响背面多边形。新版本还引入纹理集高亮:悬停纹理集时视口对应几何体会被照亮,按住Ctrl/Cmd+Alt悬停模型则可识别该部分所属纹理集。Order Independent Transparency则改善玻璃、冰、液体等低透明度材质重叠时的视口排序与实时预览。
来源:80 Level
二、生产力工具
Blender 重拓扑插件 NKZ Retopia 提供 15 项工具,可直接在雕刻模型上绘制

Eduardo Bartali(网名 netkingZ)推出 Blender 插件 NKZ Retopia,用于直接在雕刻模型上绘制重拓扑。作者称该插件基于其游戏、VR 与实时项目的角色制作经验开发,可自动完成顶点放置、四边形网格生成等重复步骤,边环仍由用户调整。插件共含 15 项工具:Draw 可沿区域边缘绘制并由插件识别形状、填充有序四边形网格,支持预览、拖拽角点与调整密度后再应用;Spine 沿圆柱形部位画一条线即可生成整圈网格;Smart Symmetry 可识别雕刻真实中心并保留透视镜像预览;Analysis 以绿红黄质量图显示极点、三角面与 n-gon,并可设定多边形上限进度条。另有 Precise Draw、Subdivision Preview、Fill Patterns、Relax 等。插件生成标准 Blender 网格,本地离线运行,兼容 Blender 4.5 或更新版本,在 Superhive 上以优惠码提供 20% 折扣。
来源:80 Level
YMA Painterly 发布 12 款手绘风格着色器,支持 C4D 与 Houdini

艺术家 Theo Daley 通过 You and Me Academy 推出 YMA Painterly 着色器合集,包含 12 款手绘风格材质与 12 张手工制作的 4K 可平铺绘画纹理,可在 Cinema 4D 与 Houdini 中为 3D 几何体添加绘画质感。作者称该工具最初为自身风格化项目开发,目标是直接在渲染中完成绘画效果,通过修改法线并接入手绘纹理,省去多步流程。着色器支持基础色与强调色共 4 种颜色控制、笔触缩放,以及绘画法线强度滑块,数值为 0 时恢复常规几何法线;同时采用 OpenPBR 管线,节点未锁定。纹理使用 Rebelle、Photoshop 与 Substance 3D Designer 手绘制作。合集提供 C4D 配 Redshift、Houdini 配 Redshift(亦可在 Solaris 中使用)以及 C4D 配 Octane 三个版本,已在 Gumroad 上架。
来源:80 Level
Venous FX 推出 Blender 扩展 Fumaris:GPU 实时预览烟雾与火焰模拟

Venous FX 发布 Blender 扩展 Fumaris,用于在 Blender 内进行 GPU 烟雾与火焰模拟。该扩展由 Python 插件与原生运行时两部分组成:前者负责界面与场景导出,后者在 GPU 上执行模拟,Windows 与 Linux 通过 Vulkan 调用 NVIDIA Flow GPU 求解器,Apple Silicon 则经捆绑的 MoltenVK 使用 Metal。Fumaris 以单个对象保存模拟设置,并通过集合区分发射器、碰撞体、效应器与流出对象;模拟围绕活动烟雾使用稀疏网格,实时预览在 GPU 上光线步进,仅将视口尺寸图像返回 Blender。作者 Michael Venous 称,其制作汽车动画时需反复等待 CPU 烘焙,因此设计了该工具。用户可在预览运行中暂停与继续,使用网格、粒子、Geometry Nodes 点与 OpenVDB 源作为发射器,并以速度、温度、散度等属性控制发射;烟雾颜色与密度、火焰亮度等外观参数可在不重新烘焙的情况下调整,扩展还提供独立缓存槽保存不同烘焙版本。由于核心求解器不同,Fumaris 参数与 Mantaflow 并不对应,相同数值不会产生相同模拟;其 OpenVDB 输出可接入 Cycles 与 EEVEE 的常规体积渲染流程。该扩展支持 Blender 5.2+,在 Gumroad 提供。
来源:80 Level
Marionette:在 Blender 中用手拖拽来导演角色动画

Marionette 是一款 Blender 角色动画插件,让动画师通过拖拽手、脚、胯部和头部来直接控制整体姿态,而不是逐根骨骼修正动作。
来源:cgpress.org
UV Unfoldr:把 Maya 风格 UV 工作流搬进 3ds Max

UV Unfoldr 是一款面向 3ds Max 的 UV 编辑插件,将 Maya 式的组件模式、标记菜单、UV Toolkit 面板和实时 3D 棋盘格检查整合进 Max 的 UV 流程。
来源:cgpress.org
三、行业动态
《Clayface》媒体评价出炉:烂番茄约74%好评,实景特效获赞

《好莱坞报道》汇总了DC电影《Clayface》的媒体评价。影片由James Watkins执导,Mike Flanagan与Hossein Amini编剧,讲述哥谭演员Matt Hagen被犯罪头目毁容后接受实验性手术、变成变形者的故事,Tom Rhys Harries主演。报道称该片烂番茄好评率约74%,高于DC上一部《Supergirl》的52%。《好莱坞报道》称其为年度惊喜之一,并提到影片使用实体特效呈现变形;IGN称影片在最后一幕实现其身体恐怖潜力,旧派实体化妆特效与主演表演共同支撑了人变成怪物的效果。批评意见则认为剧本对角色挖掘不足、未利用哥谭背景。
DC新片《Clayface》影评:身体恐怖风格的反派起源故事

《好莱坞报道》刊出对DC Studios电影《Clayface》的影评,影片聚焦蝙蝠侠反派Matt Hagen的起源故事。片中Tom Rhys Harries饰演这位获奥斯卡提名的年轻影星,在哥谭夜店与一名女子过夜后遭其男友、犯罪头目Markos Szabos用弹簧刀割伤面部,演艺生涯就此中断。他求助于Naomi Ackie饰演的科学家Caitlyn Corr,后者被资方窃取的纳米技术研究被用于修复其面容,但情绪紧张时面部会塌陷;Matt自行注射大剂量配方后获得随意变形为他人容貌的能力,并借此 confront 背叛者。影评称导演James Watkins在身体恐怖段落中大量使用实体特效并结合CGI,结尾夜店变形行凶的场景调度出色。影片由Mike Flanagan与Hossein Amini共同编剧,评级R,片长1小时48分钟。
《Black Church Bay》伦敦首映,主创谈威尔士取景与实景拍摄

《好莱坞报道》刊出对导演Rhys Marc Jones及主演Tom Cullen、Joe Locke的采访,围绕影片《Black Church Bay》展开。影片在BFI伦敦电影节首映,此前已亮相苏黎世与釜山电影节,Vertigo取得发行权后计划于2027年春季院线公映。故事设定在威尔士安格尔西岛,Cullen饰演 closet 的中年教师Barry,与Locke饰演的18岁Jasper在船上相处数日后,Jasper在Barry睡着时失踪。Jones称灵感来自父母居住的Church Bay海岸步道,剧本初稿曾让Barry而非Jasper失踪。拍摄为期27天,部分在Barry的船上完成,船上每次仅限八人,其中两人须为持证船长,附近另设支援船并有时搭载摇臂摄影机。Cullen称无法按时间顺序拍摄,需反复读剧本把握角色状态。影片由Ossian International与The Bureau制作,BBC Film、Film Cymru Wales、Screen Scotland等参与融资。
RPG Maker U2U 访谈:用 P2D 把 2D 瓦片搭进 3D 空间,做出纵深

RPG Maker U2U 制作人一之濑裕之详解 P2D 地图系统:把传统 2D 瓦片当作 3D 空间中的积木摆放,不需要 3D 建模知识,也能做出纵深与氛围。
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《怪物史莱克2》重制版定档11月10日,预告片走《GTA 6》风格

在多数厂商为避开《GTA 6》而调整档期时,Aspyr Media 反其道而行,用一支模仿《GTA 6》预告语汇的片子公布了《怪物史莱克2》重制版。
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用 Blender 复刻 Houdini 程序化纸线动画:Geometry Nodes 被称为「迷你 Houdini」

3D 艺术家 Pranav Pradi 在 Blender 中用 Geometry Nodes 复刻了 Houdini 里纸线跟随笔尖流动的程序化动效。
《Moonlighter》开发商 Digital Sun 招聘环境美术师,驻场瓦伦西亚

Digital Sun 正在西班牙瓦伦西亚招聘环境美术师,要求具备 2 年以上经验,并熟悉 Blender、Maya 或 3ds Max、Substance 贴图以及 Unity/UE 场景搭建。
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《古墓丽影》游戏总监谈 30 年 3D 关卡设计的演变

Crystal Dynamics 游戏总监 Raul Siqueira 回顾《古墓丽影》30 年来 3D 关卡设计的演变,涉及空间阅读、相机技术迭代与可选引导系统。
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Framestore 发布《伊甸之东》VFX 解析

Framestore 公布 Netflix 年代剧《伊甸之东》的视效解析,展示如何用 CG 环境重建 20 世纪之交的加州。
来源:CG Channel
Steam Next Fest 2026 十月版:8000 多款 Demo 中的精选游戏

Steam Next Fest 2026 十月版带来 8000 多款试玩 Demo,80.lv 按类型整理了一份值得关注的精选清单。
来源:80 Level
《Crop》:把星露谷与《双峰》揉在一起的黑暗农场模拟

奥斯陆三人团队 Carbonara Games 的处女作《Crop》,把农场经营做成了在衰败土地上与饥荒、暴雨和镇子秘密周旋的生存悬疑。
来源:80 Level
社区话题
社区内容主要涉及开发者分享《Worlds Upon The Wind》制作历程:以日本浮世绘…、作者用 ZBrush、Blender 与 Substance Painter…、教程介绍Blender Edit Mesh Tools插件中五类建模工具、Pranav Pradi 用 Blender 几何节点复刻 Houdini…。