← 全部往期

DAILY DIGEST / 每日播客

10月21日快讯|Plasticity 2026.2 正式发布:

图文版

今日重点

📰 Plasticity 2026.2 正式发布:资产库、曲率分析与曲面约束加入硬表面建模

Blender Fetch:统一检查并确认安装 Blender 各来源插件更新

Blender 面向 Unreal 的 Blender 化插件仍处于 WIP 阶段

一、今日头条

Plasticity 2026.2 正式发布:资产库、曲率分析与曲面约束加入硬表面建模

硬表面建模软件 Plasticity 发布 2026.2。新版本加入 Assets 系统,可把模型组件整理为可复用、可分享的资产库,并从 Outliner 的 Assets 标签页直接拖入视口;新增 Curvature Analysis 着色器,提供 Gaussian、Mean、Max 三种分析模式,用于观察曲面变化及潜在问题。Studio 版还增加曲面约束,可在变换相连曲面时保持 G0、G1 或 G2 连续性。版本同时加入 Project Align,并更新既有命令、吸附、Outliner 与视口流程。

来源:CG Channel

二、生产力工具

Fetch:统一检查并确认安装 Blender 各来源插件更新

Blender Artists 作者发布 Fetch 插件,用于集中检查多个渠道的 Blender 插件更新。它会查询 extensions.blender.org、Superhive 等仓库,并按插件精确 ID 查找已安装项目的新版本,汇总版本与来源后由用户确认再安装。Superhive API token 可在 Blender 中粘贴;启动自动检查为可选项且默认关闭,不进行后台轮询或遥测。原帖称支持 Blender 5.0 及更新版本。

来源:Blender Artists

面向 Unreal 的 Blender 化插件仍处于 WIP 阶段

Blender Artists 作者展示一款借助 AI 协助开发、仍处于 WIP 阶段的 Unreal Engine 插件,目标是让节点、界面与快捷键更接近 Blender。作者举例称,原本需要 10 个 Unreal 节点的操作可由 1 个 Blender 风格节点完成;界面还计划提供线框、实体与渲染预览,并支持从 Windows 文件夹拖入贴图。原文没有宣布正式发布,仍属于开发中原型。

来源:Blender Artists

GameFromScratch 汇总 Fab 10 月限时免费游戏开发资产

GameFromScratch 汇总 10 月 20 日至 11 月 3 日 Epic Games Fab 限时免费提供的三款资产:Modular Post Apocalyptic Desert Environment、Celebrations All In One Bundle 和 Armored Stone Golem;在活动期内领取后可永久保留。文章还列出 Unity Asset Store 的 Mushroom Cute Series(结账使用代码 MESHTINT2026)、限量免费资源及面向 Godot 的资产导入工具等。此条为当期资源汇总,领取期限与条件以原页面为准。

来源:gamefromscratch.com

Lazy Realism FX:为 Blender 场景补足真实感的程序化插件

Lazy Realism FX 面向 Blender,提供 50 多个程序化生成器与着色器,用来快速叠加天气、运动、大气、植被和表面细节。

来源:cgpress.org

Unreal Engine 5 游戏开发教程合集:24 门以上课程覆盖蓝图、环境与角色美术

Packt 出品的 Complete Unreal Engine 5 Game Development Mega Bundle 收录 24 门以上课程,从环境与角色美术到蓝图、物理与 MetaSounds,并通过完整项目实战巩固。

来源:80 Level

三、行业动态

Raynault 发布《Mayday》VFX 拆解:从华盛顿街景一路升至高层大气

蒙特利尔 Raynault VFX 发布动作喜剧《Mayday》的视觉特效拆解。核心镜头以 powers-of-ten 的尺度变化呈现摄像机从地面升起,越过完整 CG 重建的华盛顿特区并进入高层大气;团队还参与重建苏联时期莫斯科街道,并制作符合 1980 年代背景的 CG 汽车。该报道介绍的是已发布的工作室 VFX breakdown。

来源:CG Channel

Griffin Gaming Partners 与 Entertainment 360 成立游戏影视改编制作公司

游戏投资机构 Griffin Gaming Partners 与娱乐经纪公司 Entertainment 360 共同成立 Hitpoint Entertainment,业务聚焦将电子游戏改编为电影和电视内容。公司计划从早期识别具有改编潜力的游戏 IP,开展开发、项目打包与制作,题材范围包括动作、喜剧、爱情等。此为新设制作公司的行业合作公告;原报道说明它将与电影电视制作方合作,不是自行建设片场。

来源:gamedeveloper.com

Bot VFX 任命两位洛杉矶负责人,扩展创意提案与客户合作

全流程视觉特效工作室 Bot VFX 任命 Marco Maldonado 为视觉特效总监、Katie Adams Wells 为执行制片人;两人常驻洛杉矶,将支持工作室创意提案和客户合作,配合其不断增长的电影长片与剧集项目。Maldonado 曾在 Digital Domain 参与《Zodiac》《The Curious Case of Benjamin Button》《Tron: Legacy》等项目;Wells 曾在多家 VFX 公司担任执行制片人及业务拓展职务。

来源:postmagazine.com

Plasticity 2026.2 发布:新增资产系统、约束系统与曲率分析着色器

Plasticity 2026.2 带来资产系统、Studio 独占的约束系统与 Project Align,并补强曲率分析与 Edge Align 的 Class A 建模能力。

来源:80 Level

Yuki Ito 发布 Houdini 水体特效 Showreel 制作解析

自学出身的 Yuki Ito 在发布第二支水体特效 Showreel 后,又公开了从 blockout 到 FLIP 流体解算再到最终渲染的完整拆解。

来源:x.com

手绘风收容所模拟《Adopt Me Please》:白天审核领养,夜里提防伪装怪物

Joyever Studio 公布的手绘风新作《Adopt Me Please》看似温馨的宠物收容所模拟,实则是一款要在领养审核中甄别拟态怪物的生存恐怖游戏。

来源:80 Level

Digital Domain 发布《Disclosure Day》视效解析:418 个镜头与全新三层肌肉系统

四分钟视效解析短片公开,涵盖 CG 外星人、动物伪装形态,以及 Digital Domain 自研的三层肌肉系统。

来源:CG Channel

Mirelo SFX 2.0 可为视频生成同步音轨,无需重生成画面

Mirelo SFX 2.0 支持在不重新生成原始视频的情况下替换或补全音频,并让音效、拟音与环境声贴合画面动作。

来源:cgpress.org

《辐射:新维加斯》RTX Remix 路径追踪 Mod 开发中:全实时光源、体积云与 PBR 材质

Modder Kim2091 正在为《辐射:新维加斯》制作基于 NVIDIA RTX Remix 的路径追踪 Mod,在保留原 Mod 兼容性的前提下重做光照、材质、天空与天气系统。

来源:80 Level

塔防 Roguelike《ReVamp》首轮测试改为 Discord 定向开放,10 月 29 日启动

Digital Sun 因游戏版本被逆向、克隆并提前外泄,将《ReVamp》的首轮测试收拢到 Discord 小范围进行。

来源:80 Level

手绘社交推理游戏《Forest of Deceit》:4-8人合作建造却暗藏叛徒

一款 Jackbox 式的手绘社交推理游戏,让 4-8 名玩家在合作建造避难所的同时互相猜忌。

来源:80 Level

社区话题

社区内容主要涉及旧编织篮写实制作拆解:模块化编织、扫描枝条与分层贴图、Yuki Ito 发布 Houdini 水体 FX 拆解版 Showreel、Mituhashi 将江户切子带入 VRChat,推出玻璃切割体验、从 CAD 图纸到 Blender 体育场重建。

AI3D.Work · 关注每日最新AI资讯