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DAILY DIGEST / 每日播客

10月23日快讯|BioWare关闭,《质量效应》新作取消

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今日重点

📰 EA裁员约400人并关闭BioWare,早期《质量效应》新作随之取消。

📰 Firefly Tracer开启Beta测试,帮助Cycles用户追溯萤火虫噪点的光源与光路。

Blender Poster Print与Poster Pin让Blender海报制作、墙面散布与固定更便捷。

Blender Reactive Surface FX让Blender表面响应物体与液体接触,支持发光、形变与材质传递。

📰 阿德曼50周年新作坚持逐帧定格制作,同时用高斯泼溅扩展棚内场景。

🎨 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》公布劳拉角色设计演进细节。

一、今日头条

EA裁员约400人并关闭BioWare,取消早期《质量效应》新作

据Bloomberg报道,EA在周三通过邮件通知员工将裁员约400人,约占员工总数的3%,其中约50人来自BioWare。EA同时宣布关闭BioWare位于加拿大埃德蒙顿的工作室,并取消一款处于早期开发阶段的《质量效应》游戏。BioWare发言人在声明中回顾了《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等作品,称BioWare在三十多年后关闭,下一款《质量效应》项目的早期开发也随之终止,当前重点是支持团队度过过渡期。EA邮件称将尝试帮助受影响员工在公司内部寻找其他职位。

来源:deadline.com

二、生产力工具

Firefly Tracer插件开启Beta测试,可追溯Cycles萤火虫噪点来源

3D艺术家发布Cycles插件Firefly Tracer的Beta测试招募。作者称,多数萤火虫噪点工具在事后处理(clamp、降噪、种子平均),该插件则定位成因:一键渲染测试图,检测萤火虫噪点并追溯至发光体(灯光、自发光网格或HDRI)、光路(漫反射、光泽或透射,直接或间接)以及出现噪点的表面,给出带百分比的排序分解和具体建议,如世界重要性采样、发光采样、MIS、clamp、filter glossy、焦散等;每条建议标明是否改变最终画面,并可一键应用、Ctrl+Z撤销,分析本身不修改场景。插件支持Blender 4.5 LTS与5.2 LTS的Cycles,CPU或GPU,任意操作系统。Beta包含插件、6个示例场景的测试文件和简短README,作者希望测试者在内景、玻璃液体、产品图、强太阳HDRI、小亮灯、体积等真实场景中试用并反馈诊断准确性、修复效果、面板问题与分析耗时。

来源:Blender Artists

Blender 艺术家 G_ni 推出 Poster Pin 与 Poster Print 两款海报墙面插件

Blender 艺术家 G_ni 开发了 Poster Pin 和 Poster Print 两款插件,用于在 3D 场景中快速搭建贴满海报的墙面。Poster Print 可将包含多张图片的图集切割为单张海报,并支持更改纸张颜色、应用不同纸张效果以增强真实感、在边缘添加破损等处理,完成后可输出为 4K 纹理图集。Poster Pin 用于在场景中散布并固定海报、便签、拍立得和涂鸦等图片,通过胶带、图钉和细绳将其放置在墙面上,并可调整图片尺寸、贴合表面的平整程度以及阴影表现。在主要视觉元素布置完成后,还可散布较小的便签和照片以增加墙面密度;若选择在墙上放置照片绳,插件允许控制绳线本身及悬挂图片的位置。

来源:80 Level

Reactive Surface FX为Blender加入交互表面与材质传递功能

开发者发布Blender 4.2+扩展Reactive Surface FX,让目标物体表面实时响应附近的驱动物体、模拟和纹理。作者介绍,插件可制作接近物体时发光的LED网格与连续屏幕、随物体移动而推移或翻转的机械表面,以及带衰减的磷光拖尾;还支持旋转LED视觉暂留效果、液体接触发光和三维纹理盖印,将驱动物体的基础色、粗糙度与金属度传递到目标表面。插件通过程序化修改器以非破坏方式运行,支持GPU加速视口播放,并提供可从N面板加入场景的预设演示。

来源:reddit.com

三、行业动态

阿德曼动画迎50周年,新定格长片《小羊肖恩:苔藓谷的野兽》坚持手工制作

阿德曼动画在成立50周年之际开放其布里斯托工作室,展示最新定格长片《小羊肖恩:苔藓谷的野兽》的制作过程。约30名动画师在40个微缩场景上逐帧拍摄,全片制作周期为八个月,日均产出接近两秒画面。影片由Steve Cox与Matthew Walker联合执导,故事从情人节特辑构想改为万圣节题材,最终扩展为80分钟长片。为控制恐怖尺度,导演在紧张段落中加入喜剧元素,并删改了一段过于强烈的入室戏和一段雷电海上序幕。制作上,工作室为影片搭建285个偶,其中肖恩约20个版本,最高的“野兽”偶约15英寸,用特殊染色和硬化处理的人造毛皮制作了10个版本以减少表面闪烁。实验室玻璃器皿由牛津大学化学系的手工吹制技师完成。工作室对生成式AI划出明确界限,但使用高斯泼溅这一3D捕捉技术,在有限棚内空间容纳更多场景,加快制作且不替代实体布景与偶。

来源:hollywoodreporter.com

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》公布劳拉角色设计演进细节

Crystal Dynamics 与 Flying Wild Hog 合作重制《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》,并披露劳拉·克劳馥角色设计的制作细节。Crystal Dynamics 的 Brendon Bengston 称,团队以1996年原版设计为锚点,借助当前算力追求最写实的劳拉。技术层面,头发改用发片与逐根发丝制作,皮肤使用次表面散射与流图,面部通过自定义混合形状实现皱眉、微笑等表情;角色服装则采用扫描流程,先雕刻基础身体并3D打印成真人比例,再由裁缝制作实际服装、穿于人体模型后扫描,以获取牛仔、丝绸等不同面料的真实褶皱。叙事总监 John Stafford 表示,本作保留劳拉的智慧、无畏与冒险精神,深化情感与人物关系,并统一系列多个时代的基调。

来源:blog.playstation.com

《Tangles》获Animation Is Film电影节评审团大奖,《Iron Boy》获特别奖

洛杉矶Animation Is Film电影节公布获奖名单,Leah Nelson执导的动画剧情片《Tangles》获最高荣誉评审团大奖。该片为黑白2D动画,改编自Sarah Leavitt的自传体图像小说,讲述一名年轻女性面对母亲早发性痴呆的经历,配音阵容包括Abbi Jacobsen、Julia Louis-Dreyfus、Bryan Cranston、Beanie Feldstein与Seth Rogen。评审团称其以鲜明的单色画面呈现家庭受痴呆症影响的个人故事。Fumi Kitahara特别评审团奖授予Louis Clichy执导的法国成长题材影片《Iron Boy》,该片同时获得观众奖;评审团称其手绘2D画面带有水彩与中国水墨笔触风格。

来源:hollywoodreporter.com

用 Blender 还原《绿百合》漫画封面:3D 角色与漫画透视处理

Chloe Worthy 分享了用 Blender 制作的《The Guy She Was Interested in Wasn't a Guy at All》封面 3D 重现,并与 Taanthip Tuchinda 分工完成角色。

来源:80 Level

《Ordinary Oddness》:在人类与 Mythoid 共存的天上之城做调查员,一款类 BioShock 的开放世界 ARPG

COSMICPUP STUDIO 公布的《Ordinary Oddness》把玩家带到天空之城 Elysian Skies,在人类与 Mythoid 混居的开放世界里经营调查事务所,并与战斗风格各异的怪物周旋。

来源:80 Level

EA 裁员 400 人并关闭 BioWare,《质量效应》新作搁置、《拳击之夜》回归

EA 在裁员约 400 人、关闭 BioWare 并终止《质量效应》新作开发后,公布了聚焦 Battlefield、EA Sports 与《模拟人生》的系列规划,《拳击之夜》新作也确认回归。

来源:80 Level

Respawn 与 DICE 据传正合作开发《星球大战:前线3》

EA 重组背景下,Respawn 与 DICE 据传将联手推进《星球大战:前线3》。

来源:80 Level

Telltale 谈《我们身边的狼》重制版:提升画面表现,不改动原作核心体验

Telltale 创意副总裁 Matt Saia 表示,重制版的目标是让游戏“焕新发光,同时不改变原作最令人难忘的内核”。

来源:80 Level

Xbox Helix 主机定价传闻浮出水面,掌机计划 2027 年推出

据 Fortune 报道,Xbox 下一代 Helix 掌机与主机的路线图、Game Pass 改版以及进一步裁员计划已经曝光。

来源:80 Level

《Lanterns》VFX 分解:Accenture Song 打造硬光能量构造体

Accenture Song 公布 DC 剧集《Lanterns》的 VFX 分解,展示绿灯侠硬光能量构造体及更多特效。

来源:CG Channel

《The Alters: Last Variable》的地化植被管线:不透明 Nanite cutout 与全局 HISM 实践

11 bit studios 环境美术 Artem Ostapchuk 拆解《The Alters: Last Variable》DLC 的地化改造植被管线:在有限制作周期内,同一关卡要同时成立焦土与地化后两种状态。

来源:artstation.com

传闻:《超越善恶2》仍在开发,目前处于前期制作阶段

据新报道,《超越善恶2》仍处于前期制作阶段,约 250 人参与开发,方向已从多人共享世界转为单人优先、可选合作。

来源:origami.ng

社区话题

社区内容主要涉及11 bit studios 分享《The Alters: Last Var…、《最终幻想 Resonance》制作人谈HD-2D电影化像素美术流程、3D艺术家分享《最后生还者》风格地中海废弃房屋场景制作流程、《漫威金刚狼》摄影模式指南:五灯布光与角色摆姿。

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