Autodesk 近日推出Maya 2025,这次集结了众多创新功能,包括更新了3D 建模工具集、智慧挤出系统、倒角节点、绑定用变形器管理器、运动路径编辑器、Dope Sheet 编辑器、USD 外挂更新、Arnold 彩现引擎更新、BIFROST、Adobe Substance 3D 外挂更新等。这些功能的加入,让3D 创作者能够更轻松地建模,打造出更加精细、逼真的作品。
建模方面的更新功能
原先在3ds Max 中的智慧挤出功能,如今也已更新移植到Maya 2025 ,Maya 中会自动建立和缝合已剪切的面,在操作上更直觉,且降低了网格双面和未焊接的情况发生,新建立的边和面也会自动照着原来的UV 变化产生新的UV,减人后续手动拆UV 的时间。倒角节点现在可以用多种方式过滤需要的边。另外,还可以将倒角节点应用于布林运算为建立的网格时,预设状态下只会影响布林运算时交集的边,如果修改网格线段斜角也会一并更新。
动画方面的更新功能
Maya 2025 的动画有新的运动路径编辑器,这个功能将以前分在Maya 介面中不同视窗的运动路径设定整合在一起,在调整起来也更方便。摄影表也被打造成图形编辑器,除了介面看起来更简洁可以自己调色,透过视觉来区分不同的时间轴,还改进关键帧的工作流程,并加入了用于动态和缩放关键帧的波纹编辑功能。还加入了用于曲线图编辑器的新快速键。
全新变形器管理器
Maya 2025 在属性编辑器中新增了变形器构件,用于检查影响模型物件的变形和拓扑修改器,且无需透过节点图,他可以快速察看每个变形器的基本资讯,例如顶点数,启用和关闭变形器的状态。对于驱动器的其它变形版本应用影响,而不是用其原本的未变形形状。
用于烘焙复杂绑定的烘焙变形器也更新了运动范围,可以从动画中的特定点会姿势采样,以便汇出到游戏引擎或其它软体。其它还更新调整关节名称的文字大小。另外还可透过「关节工具」来「定向关节选项」,来调整「关结次轴的方向」。
渲染方面改进
与3ds Max 2025 相同Maya 2025 的Arnold render 支援LookdevX 中Material X 着色器网路,Arnold GPU 彩现引擎使用OptiX 8.0 重写,启动速度明显提升,也改善多GPU 上的性能,并支援全局光照等功能。
Maya 2025 新增了,用于建立USD 着色图形的新工具LookdevX 1.3.0 支援MaterialX,让使用者可以在同一个场景中,同时使用USD 和MaterialX 着色图,可将Material X 材质直接分配给Maya 模型,MayaUSD 0.2.7 外挂也更全面的支援USD 格式,让模型可以做到批次载入和移除。 Adobe Substance 3D 外挂已更新,预设使用GPU 得到更好的效能。 Maya Bonus Tools 脚本外挂现已整合到Maya 的主程式中,不需要再额外下载。
模拟方面改进
Maya 2025 的Bifrost 更新到2.9.0 版,新增旧版流体工具整合的海洋模拟系统,可模拟带有泡沫海浪的新节点、还可模拟风吹波光海浪和船体尾流与海浪的碰撞效果。
























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