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Maya 2025 推出,动画工具Dope Sheet 编辑器大幅改进,让动画师轻松管理大规模动画专案

2025-03-07 36
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Autodesk 近日推出Maya 2025,这次集结了众多创新功能,包括更新了3D 建模工具集、智慧挤出系统、倒角节点、绑定用变形器管理器、运动路径编辑器、Dope Sheet 编辑器、USD 外挂更新、Arnold 彩现引擎更新、BIFROST、Adobe Substance 3D 外挂更新等。这些功能的加入,让3D 创作者能够更轻松地建模,打造出更加精细、逼真的作品。


建模方面的更新功能

原先在3ds Max 中的智慧挤出功能,如今也已更新移植到Maya 2025 ,Maya 中会自动建立和缝合已剪切的面,在操作上更直觉,且降低了网格双面和未焊接的情况发生,新建立的边和面也会自动照着原来的UV 变化产生新的UV,减人后续手动拆UV 的时间。倒角节点现在可以用多种方式过滤需要的边。另外,还可以将倒角节点应用于布林运算为建立的网格时,预设状态下只会影响布林运算时交集的边,如果修改网格线段斜角也会一并更新。

智慧挤出功能现已移植到Maya 2025
Maya 2025 可跟据筛选器快速选到想要的线段
Maya 2025 倒角功能可应用于布林运算的交集线段上

动画方面的更新功能

Maya 2025 的动画有新的运动路径编辑器,这个功能将以前分在Maya 介面中不同视窗的运动路径设定整合在一起,在调整起来也更方便。摄影表也被打造成图形编辑器,除了介面看起来更简洁可以自己调色,透过视觉来区分不同的时间轴,还改进关键帧的工作流程,并加入了用于动态和缩放关键帧的波纹编辑功能。还加入了用于曲线图编辑器的新快速键。

Maya 2025 能调整Dope Sheet 编辑器颜色,用视觉来区分时间轴
Maya 2025 曲线图编辑器快速键更新

全新变形器管理器

Maya 2025 在属性编辑器中新增了变形器构件,用于检查影响模型物件的变形和拓扑修改器,且无需透过节点图,他可以快速察看每个变形器的基本资讯,例如顶点数,启用和关闭变形器的状态。对于驱动器的其它变形版本应用影响,而不是用其原本的未变形形状。

用于烘焙复杂绑定的烘焙变形器也更新了运动范围,可以从动画中的特定点会姿势采样,以便汇出到游戏引擎或其它软体。其它还更新调整关节名称的文字大小。另外还可透过「关节工具」来「定向关节选项」,来调整「关结次轴的方向」。

Maya 2025 以直观的方式检视变形器构件,可检视顶点数、变形器的开启/ 关闭的状态

渲染方面改进

与3ds Max 2025 相同Maya 2025 的Arnold render 支援LookdevX 中Material X 着色器网路,Arnold GPU 彩现引擎使用OptiX 8.0 重写,启动速度明显提升,也改善多GPU 上的性能,并支援全局光照等功能。

Maya 2025 推出,动画工具Dope Sheet 编辑器大幅改进,让动画师轻松管理大规模动画专案
Arnold GPU 彩现引擎,支援全局光照,渲染速度再提升。

外挂方面改进

Maya 2025 新增了,用于建立USD 着色图形的新工具LookdevX 1.3.0 支援MaterialX,让使用者可以在同一个场景中,同时使用USD 和MaterialX 着色图,可将Material X 材质直接分配给Maya 模型,MayaUSD 0.2.7 外挂也更全面的支援USD 格式,让模型可以做到批次载入和移除。 Adobe Substance 3D 外挂已更新,预设使用GPU 得到更好的效能。 Maya Bonus Tools 脚本外挂现已整合到Maya 的主程式中,不需要再额外下载。

LookdevX 1.3.0 支援MaterialX
MayaUSD 支援批次载入和移除模型
Maya 2025 推出,动画工具Dope Sheet 编辑器大幅改进,让动画师轻松管理大规模动画专案
Maya 的Adobe Substance 3D 外挂预设使用GPU 彩现效能更佳

模拟方面改进

Maya 2025 的Bifrost 更新到2.9.0 版,新增旧版流体工具整合的海洋模拟系统,可模拟带有泡沫海浪的新节点、还可模拟风吹波光海浪和船体尾流与海浪的碰撞效果。

Maya 2025 推出,动画工具Dope Sheet 编辑器大幅改进,让动画师轻松管理大规模动画专案
Maya 2025 可透过Bifrost 2.9.0 来模拟出海浪的泡沫和波光效果

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