Epic Games在本次的GDC 大会上带来了《虚幻之境》(State of Unreal) 主题演讲,也在演讲中发表了预计在四月底推出Unreal Engine 5.4 Preview 1 (以下简称UE)、 2025 年推出的《漫威1943:九头蛇崛起》(Marvel 1943: Rise of Hydra) 游戏预告片,以及《乐高要塞英雄》(LEGO Fornite) 的未来创作路线图。好奇还有哪些新功能吗?带你一同来看。
1.Unreal Engine 5.4 的重点功能
本次《虚幻之境》由获奖作家兼导演Amy Hennig 率领 Skydance New Media 团队为此次主题演讲拉开序幕,而Skydance 也在他们新创作的《漫威1943:九头蛇崛起》游戏预告片中,透过即时电影和工具展示了UE 5.4 的功能,包含了Nanite Dynamic Tessellation (动态曲面细分)和体积彩现,例如Nanite 的动态曲面细分,在UE 5.4 中甚至可以透过Nanite 做到动态填补多边型做出类似积雪的效果,让创作者不必占用磁碟空间使网格数变多的情况下实现更真实细节。而体积渲染则能够将体积云、烟、粒子等半透明效果的阴影投射到墙面上。
2.使用高解析度4D 扫描来辅助制作超拟真角色
Skydance 使用了最新的MetaHuman 资产标准和MetaHuman Animator,将强大的演员表演转化为栩栩如生的动画角色,这是故事的核心部分。而擅长制作AAA 等级的数位角色公司3Lateral,则使用高解析度 4D 扫描来辅助制作角色,以进一步提升MetaHuman 资产的保真度,并校准MetaHuman 肖像以传达扫描演员的外表。该专案由Skydance 的资深团队领导,并完全在UE 中完成。
3.全新运动比对功能加速角色动画制作
在UE 5.4 中加入了运动比对,这是一种简单高效的游戏角色动画制作方法,能够比对运动时的动作,并自动补间适合的动作,也可以从动作库中挑选,让角色动画看起来更逼真。过一段时间, Epic Games 还会发表了一个免费的学习范例专案,其中包括根据高阶动作捕捉数据创作的500 多个AAA 等级动画,以及主题演讲中使用的运动和穿梭数据集。 这些动作都已经在《乐高要塞英雄》 开发过程中也进行了大量测试,开发者现在可以使用Control Rig 和Sequencer 进行完整的游戏动画制作,而无需在不同软体之间来回切换。
《要塞英雄》中的新功能
自从在GDC 2023 上发布用于《要塞英雄》(UEFN) 的Unreal Editor 和Creator Economy 2.0 以来已经过去一年了。 自那时起,创作者创作了80,000 多个UEFN 岛屿,Epic 第一年就向创作者支付了超过3.2 亿美元的参与创作报酬。
Epic Games 介绍并预览了UEFN 2024 年路线图中的几项新功能,并宣布使用《要塞英雄》编辑器的创作者,现在可以利用MetaHuman Creator 和MetaHuman Animator 轻松地为他们的《要塞英雄》岛屿创建MetaHumans 并将其制作成NPC 动画。
Epic Games 还将为《要塞英雄》创作者提供更多来自Epic 的众多游戏IP。 创作者现在可以使用新的创意设备和赛道模板在《要塞英雄》中建造火箭赛车岛,包括用于生成车辆的火箭赛车车辆生成器设备,以及两个用于制作自己赛道的全新模板。 此外, Epic Games 将在5 月份为其新增糖豆人资产、动画和,这样创作者就可以在《要塞英雄》编辑器中建造自己的疯狂障碍跑道。Epic Games 希望能为创作者提供更多机会,让创作者们不仅能使用Epic Games 的IP,还能使用一系列授权IP。 而乐高集团也成为第一个为《要塞英雄》创作者提供品牌使用权的合作伙伴。
这是Epic Games 与乐高公司之间合作的最新成果,双方于2023 年12 月推出了一款生存航空冒险游戏《乐高要塞英雄》。透过乐高元素和其他可在Fortnite Creative 和UEFN 中使用的品牌资产,Epic Games 将为《乐高要塞英雄》生态系统融入更多的乐高创作魔法。 所有参与岛屿创作者计画并签署附加条款和条件的创作者都可以使用乐高模板、道具、消耗品、物品等构建自己的乐高岛。 此外,当玩家进入由创作者建造的新乐高岛时,他们将身穿迷你乐高风格的《乐高要塞英雄》服装。
Epic Games 游戏商城
最后Epic Games 也宣布预计在年底前将Epic Games Store 移植到iOS 和Android 的资讯,让开发者能够更好的参与到业界领先的收入分润中,同时也推出一个真正的跨平台商店,为玩家们提供各种精彩的游戏。

















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