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iClone 8.4 推出,最强群众模拟功能,节省大量人物动画的制作时间

2025-03-07 43

群众模拟仍旧是电影、游戏、建筑视觉化、交通分析、建筑与工程的基础。其重要性进一步衍伸到AI 人工智慧学习、驾驶模拟以及数位分身的演进开发,使该专业领域成为尖端产业中越来越有价值的一部分。

为了满足对群众模拟不断增长的需求,iClone 8.4历经巨大的转变,现在拥有可免费升级的整合群众模拟引擎。这一显著的跃进让普罗大众可负担得起,中小型工作室都能驾驭这股力量。此次更新是两年不懈开发的成果,带来了精简的功能和完美的资源整合。 群众模拟(Crowd Sim)技术标榜着Reallusion 进入模拟世界的开创性一步,即将于2024 年发布的版本进一步着眼在环境互动和动作规划上提升体验。

了解更多:iClone Crowd Sim 官方网站 |入门教学影片


同样重要的是,此更新引入了动作导演(Motion Director)MD 编辑器,提供了无设限范围的选项来自订MD 工具集并与之互动。这可让您精确地引导角色在场景中移动,并根据需要准确地触发一连串的动作序列。


功能亮点

完整的工具链

大多数现有的群众模拟解决方案都是由现成软体(例如3ds Max 或Maya)的外挂程式组成。这种片面化通常缺乏可供立即制作的现成素材,而且价格往往超出了小型制片厂的承受能力。相较之下,Reallusion 开发了一套全面的角色制作和群众模拟工具链,对于即时模拟来说既实用又经济。

该工具链包含一系列工具,从3D角色创作( Character Creator ) 与角色动画( iClone ) 到广泛的动作及角色素材库( Actorcore ),再辅以由Content Store 和Marketplace 组成的素材开发者生态系统。此整合套件让使用者能根据特定主题需求客制角色,并无缝整合个人风格动画,包括复杂的群众行为。


环境设定

大部分在输入的3D 环境中指定可穿越区域是自动的。您的场景可包含由坡道和楼梯连接的多个立面。 iClone 无缝侦测可存取区域,并在引入新物件时立即更新导航网格(NavMesh)。它整合了可通行的倾斜面并区分可通行区和障碍区。即时导航网格(NavMesh)更新可动态调整以适应变化,例如自动门的移动。

了解更多NavMesh:教学影片|手册


行人走道

只需简单按一下滑鼠即可建立人行道,透过拖曳控制点修改道路曲率及宽度,并自动识别有利于移动的表面。无缝闭合路径以建立连续循环,连接个别路径制作通道或交叉路口,并微调选择特定路线的机率。

了解更多WalkWay:教学影片|手册


弹性生成角色

选择生成演员的目标位置,无论是3D 模型、使用者定义的体积、走道或整个导航网格(NavMesh)。可灵活指定群众的规模、队形、密度、朝向,并在场景中观察他们的行为。 男女老幼演员可自动采用适合的动画风格,可调整闲置、行走、慢跑等表演的机率比。

了解更多:「生成演员」


智能回避与簇拥

iClone 的群众模拟结合了自然的人群动态,让角色在绕过障碍物时保持距离和队形,无论他们的动作类型和速度如何。透过使用代理半径、侦测次数、等待-移动节奏,模拟可以最大限度减少回溯并解决行人难题。

了解更多:「回避」教学影片>


可指挥角色

轻松产生带有复杂脸部表情、各种配件和多样化动画风格的逼真角色,非常适合填充在任何距离的群众场景。使用者可以弹性地集中或个别管理角色,使用键盘、游戏控制器或滑鼠点按路径点来引导他们的移动。


带有Actor Group 的路人动画

群众演员(Actor Group)预先定义好的站姿、坐姿及说话动态循环,并加上一系列配件、脸部表情及真实的社交互动。透过引入随机演员、素材与动作,或透过客制群众演员(Actor Group)来强化场景,进一步提升整体体验。

了解更多Actor Group:套用预设群众演员(Preset Actor Group)–教学影片|手册
套用随机群众演员(Random Actor Group)–教学影片 |手册


效能替换与多面向能力

当系统资源受限或最佳化大规模群众模拟时,可弹性将角色转换为精简版(Lite)演员。选择将Lite 演员还原到「编辑」模式,可使用动作导演(Motion Director)以各种输入控制器精确控制他们的动作。


动作导演(Motion Director)编辑器

整合「动作对应」以实现流畅的导航控制,从而可在Motion Director 透过拖放介面轻松新增闲置(Idle)及表演(Perform)动作触发。 「动作混合器」让使用者可指挥上半身动作,而腿部则由站立、行走或慢跑iMD 状态控制。此外,「混合器」还具有特定的子混合器动作,使演员能够执行诸如拨打电话、传送讯息或只是浏览手持装置等任务。


客制化与扩充

查访ActorCore 清册张罗真人扫描的演员及其对应的动捕循环动作。使用Character Creator 设计模组化演员、降面以进行大规模群众模拟、或使用AccuRIG 自动绑定骨架。可根据使用者定义的演员和动作清单随机化生成群众,这些演员和动作清单与预先定义的配件和素材选项相对应。


通道与输出

轻松将动画角色输出到偏好的3D 工具或游戏引擎。原系统免费提供Auto Setup 外挂程式,为Blender、Unreal Engine 和Unity 提供预先配置的模型和素材设定。此外,Live Link 支援与Unreal Engine 和NVIDIA Omniverse 同步,从而实现双向工作流程。也即将推出对3ds Max 和Maya 的支援。


初始素材

iClone 包含8 个群众角色,每个角色都有5 种贴图选项。要增强群众模拟体验,请考虑入手两项必备内容包以取得额外的群众附加功能。要拥有更广泛的3D 演员选项,请探索ActorCore中提供的大量品项,这些演员提供根据真人动捕资料产生的路人循环动作。


Modern People Sampler

31 位真人扫描的演员拥有全身骨架,跨越不同的性别和年龄。 这些个体使用Crowd Generation 和Actor Group 的动画生成功能提供了丰富的动画可能性。每个角色都有5 种贴图选项,允许随机与特定的视觉变化,增强动画的多样性和真实感。

了解更多:Modern People Sampler


Social Actions

Social Actions 是为利用群众演员(Actor Group)的动画生成系统而设计的路人群体动画内容包。轻松地将场景带入生活,让人们站立、坐着、参与对话,或者与亲密的人自然互动。包含90 个可当作无限背景动画的动捕循环动作,每段动态都带有真人脸部表情,并以MotionPlus 格式保存,此内容包可与任何专案相容。

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