Sculptools: Layers|Blender 非破坏分层雕刻插件
为Blender雕刻增加图层堆栈、强度混合、镜像与形态键烘焙,支持Multires。

Sculptools: Layers 是 ProjectArgo 维护的 Blender 分层雕刻插件。它把雕刻改动保存在独立图层中,方便比较不同造型、降低局部改动强度或保留可继续编辑的版本。它是普通雕刻工作流工具,不是 AI 生成模型。
主要用途
- 添加、复制、排序和合并雕刻图层,逐层调整不透明度及显示状态。
- Morph Brush 可逐步擦除当前层的改动;支持反转图层以及沿 X/Y/Z 轴镜像。
- 支持 Multiresolution,多细分级别下可整理图层,并将已有原生 Multires 修改器同步到图层系统。
- 完成后可压平到网格,或烘焙为 Blender 标准形态键,便于接入后续角色流程。
安装与依赖
官方 README 和当前源码清单要求 Blender 4.5.0 或更新版本。可在 Blender 偏好设置的 Get Extensions 中搜索 Sculptools: Layers,或使用官方扩展平台页面。当前 main 分支清单标记 1.0.0;这是源码清单信息,不代表本站已检验安装包或确认最新稳定发行。
使用限制
镜像操作要求网格本身对称,单独添加 Mirror 修改器不能替代此条件。使用 Multires 时应通过插件内部 SubD 操作;若从 Blender 原生界面添加修改器,需要先执行 Sync Multires。官方说明的自动保存是当前雕刻图层数据的更新,不应代替保存 .blend 文件与项目备份。本站未安装运行插件,未验证复杂模型性能或所有兼容版本;封面为作者仓库宣传图。
开源许可与作者归属
官方仓库 LICENSE 全文与 README、manifest 已核验,许可为 GNU GPL v3 或更新版本。代码声明保留原项目 SculptLayers 的 mifth(2024)以及 ProjectArgo(2026)署名。可依 GPL 条件使用、修改和分发;再分发需保留许可与版权说明,并按适用要求提供对应源码。软件按原样提供,无担保。插件许可不自动授予第三方模型或素材的权利。
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