HairDeck
从角色图片生成风格化发片及弹簧骨链,可导出 GLB 和 VRM。
项目说明 README交流使用心得 ↗

HairDeck 从单张角色图片生成风格化发片、逐片 UV 和弹簧骨链,用于角色头发制作与虚拟形象工作流。
用途与流程
准备角色图像,生成发型变体,检查几何与骨链,再导出 GLB 或 VRM。已有在线演示,本地运行仍需配置模型。
依赖与版本
官方 README 于2026-11-03增加 Apple silicon MPS 支持,11月2日增加 Windows 支持。Linux/Windows 路线使用 NVIDIA CUDA 环境;VRM 导出依赖 Blender 4.2 LTS 与 VRM Add-on。当前核验 main 分支,版本以官方更新为准。
许可与使用条件
HairDeck 代码和项目权重采用 Apache 2.0。SAM 3、DINOv3 等第三方模型另有许可,下载前需接受相应条款并登录。输入图像与角色素材的使用权需自行确认。本站未安装或运行,未验证生成效果与骨骼兼容性。
官方项目页 · 官方代码与操作说明 · 代码许可原文 · 模型说明
封面为本站原创流程示意。
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