DAILY DIGEST / 每日播客
10月30日快讯|Arnold更新/Maya工作流/房屋生成器
图文版
今日重点
📰 Autodesk发布Arnold 7.5.4渲染器
Maya Workflow Kit发布:在Blender中复刻Maya工作流
Blender程序化房屋生成器Home 2.0发布
Blender 插件 Dead Simple Motion 提供程序化运动工具
📰 视效总监François Dumoulin谈《Heart of the Beast》多工作室协作与实拍视效
📰 2Awesome Studio谈独立开发:Altered Alma众筹超26万欧元,团队计划延续该系列
一、今日头条
Autodesk发布Arnold 7.5.4渲染器

Autodesk发布生产渲染器Arnold 7.5.4,新增Imager着色器,可读取着色网络并实时求值,将结果写入最终渲染,用于交互式设计后期效果;同时新增Rim Light着色器,单独输出Toon着色器生成的边缘光,便于分层控制非真实感渲染外观。此前随7.5.3推出的Accelerated Viewport扩展至Maya之外的宿主软件:3ds Max与Cinema 4D用户可直接在原生视口渲染,支持CPU和GPU;Houdini与Katana在GPU渲染时提供加速选项;Maya版本响应更快并支持运动模糊与缓存播放。该版本还加入暂停与恢复渲染、max_render_seconds限时选项,更新Noice降噪器与DLSS Ray Reconstruction模型,并改进变形网格、运动模糊及大量实例场景的GPU渲染响应。Flow Render云渲染新增每帧时间限制、自定义OCIO配置与UDIM令牌支持。各集成插件同步更新。
来源:CG Channel
二、生产力工具
Maya Workflow Kit发布:在Blender中复刻Maya工作流

开发者发布Maya Workflow Kit,面向Maya用户,在Blender中提供整套Maya工作流,一次安装即可使用。该工具免费且开源,支持Blender 5.2 LTS。作者称其目标是让Maya的操作能力在Blender中可用。
Blender程序化房屋生成器Home 2.0发布

作者发布Blender程序化房屋生成器Home 2.0,完全基于Geometry Nodes构建,为商业资产,在Superhive上架。作者称,用户可将平面图绘制为简单网格并添加一个修改器,房屋便围绕平面图生成:面成为立面墙,自由边成为隔墙,屋顶由平面图程序化生成并随顶点移动自动更新。工具提供10种屋顶类型与6种屋面样式,可添加框架、檐口、檐沟和落水管;包含墙体、楼板、地板、天花板与踢脚线,支持按房间上色和湿区铺砖,并提供门窗系统、开口编辑器、Xray与切割中心、平面图尺寸显示。作者称其支持EEVEE与Cycles,需Blender 5.1+,并提示立面墙不支持相交、平面图顶点须同高,部分屋顶样式可能拖慢速度。
Blender 插件 Dead Simple Motion 提供程序化运动工具

作者 vfxblender 发布 Blender 插件 Dead Simple Motion,用于为物体、摄像机和骨骼提供实时程序化运动工具,避免重复搭建相同的约束、驱动器与循环关键帧。作者称,该插件面向场景中反复出现的环境动画需求,例如吊扇旋转、背景道路上的车辆行驶、天空中环绕的月球、摄像机动画,以及角色拾取、放下、投掷与跟随等动作,也可用于音乐反应类特效。插件已在 Superhive Market 上架。
Blender 插件 MetaWrap 可将现有 3D 角色转换为 MetaHuman

角色艺术家 Elvis Morelli 发布的 Blender 工具套件,可把现有雕刻、扫描或 AI 角色接入 Unreal Engine MetaHuman 流程。
来源:CG Channel
Blender 新插件 Marionette:用拖拽替代逐根骨骼 K 帧的角色摆姿工具

Animatica 推出 Marionette 插件,拖动手脚或胯部即可带动全身自然联动,简化 Blender 中的角色摆姿流程。
来源:80 Level
DillonGoo 发布 Flattice:一键压平模型,解决动画脸极端角度透视变形

DillonGoo Studios 推出 Blender 插件 Flattice,通过按相机方向压平几何体来消除透视畸变,让日式动画风格角色在极端角度下依然保持干净的脸型。
来源:80 Level
Blender 雕刻辅助插件 CL Sculpt Assistant 进入抢先体验

CL Sculpt Assistant 为 Blender 雕刻提供快捷菜单、视口面板和引导线折痕生成等辅助功能。
来源:80 Level
Adobe 详解 Substance 3D Painter 烘焙工作流重构:笼子绘制与自动重烘焙

Adobe 产品经理 Laurens Corijn 拆解 Painter 12.2 如何把笼子绘制、偏斜绘制和自动重烘焙做成贴图流程里的原生交互。
来源:80 Level
场景拆解:教堂废墟中的巨型机器人《Silent Ruins》制作流程

韩国环境美术师 Jueon Kim 拆解其首个场景作品《Silent Ruins》,讲述如何在教堂废墟中安置巨型机器人,并详解 UV 与破损结构的制作方法。
三、行业动态
视效总监François Dumoulin谈《Heart of the Beast》多工作室协作与实拍视效

视效总监François Dumoulin接受采访,谈电影《Heart of the Beast》的视效制作。他表示自己于2025年1月底在新西兰加入团队,3月开拍,筹备时间有限。Framestore为主力视效公司,负责Odin、狼群、灰熊、驼鹿家族等生物及树桥段落;Rodeo FX负责坠机与沼泽等环境重场戏;Day For Nite承担预演与后期预演,Bot VFX处理合成、清理与训练师移除,Soho VFX制作数字接景,Rebels负责内部快速反馈,Opsis参与水下与战争效果,Crafty Apes后期加入处理伤口增强段落。Dumoulin称影片以新西兰实景为基础,天气多为实拍捕捉,视效主要用于增强与保持连续性;飞机内景在奥克兰摄影棚以运动平台加蓝幕拍摄,窗外画面基于直升机拍摄的高分辨率背景板合成。
来源:artofvfx.com
2Awesome Studio谈独立开发:Altered Alma众筹超26万欧元,团队计划延续该系列

巴塞罗那独立工作室2Awesome Studio联合创始人Alexander Santiago向GamesIndustry.biz表示,团队正在完成迄今规模最大的作品《Altered Alma》,该作在Kickstarter上从超过5100名支持者处筹得逾26万欧元,而活动最初目标为4万欧元。Santiago称游戏的愿望单数据表现良好,团队参加了Steam Next Fest并收获不错反响,还入选了Gamescom的Indie Arena。他介绍,本作开发始于2023年,是一款开放世界银河恶魔城游戏,在团队规模与项目范围上均为公司之最。工作室自2014年成立以来依靠Kickstarter、政府资助、贷款和发行商支持等多种资金来源,并通过外包与移植服务维持运营,曾为Focus Home Interactive将《Othercide》移植至Switch。Santiago表示没有适用于所有独立工作室的固定公式,团队正规划未来两三年,希望届时推出《Altered Alma》续作。
Code Wizards总结外部开发合作五条原则

外部开发合作伙伴Code Wizards回顾其24年从业经验,提出与客户协作的五条原则。公司称,信任是合作基础,需从合作首日投入建立,并通过透明沟通和兑现承诺维持;灵活性同样关键,曾有一个合作项目因调整墙面奔跑机制暂停两周,影响交付排期,但团队认为改动值得。沟通方面,公司建议过度沟通,并根据客户采用双周项目健康报告或仅报告例外与风险。公司还强调应明确自身强弱项,曾因不擅长游戏客户端优化而将客户转介给其他伙伴。最后,公司称游戏是人的业务,提倡让成员被倾听同时保持领导方向,并以团队主动分担成员工作、调整岗位等事例说明文化建设。
Arnold 7.5.4 发布:新增 Imager 着色器,3ds Max 与 C4D 支持直渲视口

生产级渲染器迎来一次幅度不小的更新:新增可实时设计后期效果的 Imager 着色器、面向 NPR 的 Rim Light 着色器,Accelerated Viewport 也从 Maya 扩展到 3ds Max 与 Cinema 4D。
来源:CG Channel
《杀手》新 Elusive Target:IO Interactive 谈 Jacksepticeye 如何变成 Finn Colton

IO Interactive 详解如何把 Jacksepticeye 的亲和力转化为《杀手》新 Elusive Target 角色 Finn Colton 的虚伪人设,并围绕直播庄园构建任务与关卡。
来源:80 Level
Steam 抢先体验游戏数量持续增长,玩家预期同步抬升

开发者需要把抢先体验当作正式发行来对待,因为玩家就是这样看待它的。
来源:80 Level
《上古卷轴6》或定名《上古卷轴VI:哨兵》,副标题指向落锤省

据 The Verge 报道,Bethesda 的《上古卷轴6》正式副标题可能为「Sentinel(哨兵)」,与落锤省设定及系列旧作线索相吻合。
来源:80 Level
《堕落之主2》动画演示与 WIP 幕后公开

CI Games 公开《堕落之主2》的动画演示及 WIP 片段,展示奇幻场景与 VFX 的幕后制作。
来源:80 Level
《异形:隔离2》确认推出实体版,支持麦克风侦测与专业级拍照模式

Creative Assembly 在 17 分钟问答视频中确认《异形:隔离2》将推出实体版,并加入麦克风声音侦测、拍照模式与更多室外场景。
来源:80 Level
《针堆模拟器》开发者用创意方式讽刺 AI 克隆游戏

还没发售就被抄袭,这位独立开发者干脆把“山寨游戏”做进了自己的玩法里。
来源:80 Level
开发者展示像素风航海游戏的冬日场景,并分享 sprite stacking 制作方法

Godot 独立开发者 BartekDev 公开了像素风航海新作的冬季环境,并演示了 sprite stacking 的完整流程。
来源:x.com
AI 工具推荐

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