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DAILY DIGEST / 每日播客

10月31日快讯|3d-io发布Packer-IO 1.5,UV

图文版

今日重点

📰 3d-io发布Packer-IO 1.5,UV打包速度最高提升2倍

📰 Studio Atelico推出Atelico AI Engine抢先体验版

Blender Blender 插件 Cookie Cutter Maker 可将曲线、文字或标志轮廓转为可打印饼干模具

📰 GAOMON PD1561 V2 评测:15.6 英寸入门级数位屏,售价 319 美元

📰 Maddy Makes Games因支持BDS抵制从Xbox下架《蔚蓝》与《TowerFall》

📰 评论文章称游戏商店面临AI批量生成游戏冲击

一、今日头条

3d-io发布Packer-IO 1.5,UV打包速度最高提升2倍

插件开发商3d-io更新了免费独立UV打包应用Packer-IO 1.5,作者称其打包速度最高提升2倍,尤其在处理形状相近的UV岛序列时性能改善明显。界面在Windows上支持DirectX、在macOS上支持Metal,更新应更流畅。此前1.2版引入场景真实比例单位与纹素密度支持,可按每厘米像素数指定目标分辨率;1.3版大幅改进空洞填充,更智能地将较小UV岛填入大岛之间的空隙。Packer-IO面向游戏、动态图形、VFX与可视化艺术家,可处理含数千个UV岛和数百万多边形的资产,且与纹理分辨率无关。3d-io同时发布免费Blender集成插件UnwrellaConnect,可在Blender界面内直接调用Packer-IO打包UV,取代旧版UV-Packer for Blender。Packer-IO 1.5兼容Windows 10+与macOS 10.15+,可免费用于商业项目;UnwrellaConnect兼容Blender 4.2+,源码以MIT许可发布。

来源:CG Channel

二、生产力工具

Studio Atelico推出Atelico AI Engine抢先体验版

Studio Atelico宣布其Atelico AI Engine进入抢先体验阶段。该技术最初用于其首款游戏《Bobium Brawlers》,设计为在设备端运行而非依赖数据中心。引擎兼容Unity、Unreal Engine和Godot,支持开发者生成图像、运行语言模型、实现语音系统以及创建AI驱动的角色行为。据称,该引擎可让AI与游戏玩法并行运行而不影响渲染性能,并在Windows、macOS、iOS和Linux上于GPU与CPU端移除云依赖。CEO Piero Molino表示,团队构建该引擎是为了让工作室不必在智能玩法、性能和创作控制之间做取舍。开发者可通过公司网站申请访问权限。

来源:gamesindustry.biz

Blender 插件 Cookie Cutter Maker 可将曲线、文字或标志轮廓转为可打印饼干模具

作者 Hanru Croucamp 发布 Blender 插件 Cookie Cutter Maker,面向需要 3D 打印饼干、黏土或翻糖模具的用户。作者称,用户绘制形状、输入文字或导入标志轮廓,以毫米设定尺寸后点击 Make cutter,即可得到顶部为薄而锋利的刀片、底部为坚固平法兰的模具,并放置在 3D 光标处等待导出。插件沿形状轮廓扫掠 L 形截面,不使用布尔运算,因此每个轮廓都成为独立闭合壳体,包括 O、A、B 等字母内部的孔洞;法兰平贴打印床,打印时无需支撑。插件支持曲线、文字对象和平面网格轮廓,可设定形状最长边 10 至 400 毫米,以及刀片厚度、模具高度、法兰高度和宽度,适用于毫米、厘米或米场景。限制是轮廓须闭合、填充并平躺于对象 XY 平面,相互接触的字母或部件可能产生重叠壁。插件要求 Blender 4.2 或更新版本,采用 GPL-3.0-or-later 许可,已在 Superhive 上架。

来源:blendernation.com

GAOMON PD1561 V2 评测:15.6 英寸入门级数位屏,售价 319 美元

GAOMON 推出入门级数位屏 PD1561 V2,配备 15.6 英寸 1920×1080 全贴合面板,标称 ΔE<1.5、99% sRGB 与 99% Rec.709 色域,预装防眩光保护膜。随机附带 G Pen 手写笔、SH01 笔座、ST100 支架、连接线、绘画手套与保护套等。作者称该屏需连接电脑使用,需两根(实为三根)线缆,双头 Type-C 连接线未附赠,mini-HDMI 接口位置较深不便换线;屏幕下缘在支架上用力按压时会晃动,防眩光膜较软,使用约一个月后出现细微划痕。V2 提供 16384 级压感,作者认为入门用户难与上代 8192 级区分,标称报告率超 300 PPS,延迟几乎不可察觉。产品支持 Windows 7 及以上、macOS 10.12 及以上、Linux 与 Android,Android 需另购扩展坞,售价 319 美元或 299 欧元,保修一年。

来源:80 Level

三、行业动态

Maddy Makes Games因支持BDS抵制从Xbox下架《蔚蓝》与《TowerFall》

独立开发商Maddy Makes Games已将《蔚蓝》(Celeste)和《TowerFall》从Xbox平台下架,以支持亲巴勒斯坦的“抵制、撤资和制裁”(BDS)运动。据GamesRadar报道,玩家昨日发现两款游戏已从该平台移除,Maddy Thorson随后在社交媒体上确认此事,并写道下架是为了支持BDS抵制。Maddy Makes Games是支持该抵制的多家开发商之一,近期《Big Walk》开发商House House也宣布不会在Xbox发行其合作游戏。其他支持者包括《Tenderfoot Tactics》创作者Ice Water、《All Will Rise》开发商Speculative Agency及《Luck be a Landlord》创作者Dan Dilorio。据美联社调查,BDS抵制源于对微软Azure和AI技术被以色列国防部用于在加沙冲突中瞄准平民或造成伤害的担忧;微软承认向该部门提供软件、专业服务、Azure云和AI服务,但经内部审查后称迄今“没有证据”表明其技术被用于在冲突中瞄准或伤害人员。

来源:gamesindustry.biz

评论文章称游戏商店面临AI批量生成游戏冲击

一篇评论文章指出,游戏商店正面临大量由AI快速生成的劣质游戏涌入的问题。文章称,Steam Next Fest本应展示平台上的隐藏佳作,却出现了大量填充AI素材、粗制滥造的作品,玩家因此要求提供严格过滤AI游戏的选项。文章还提到,复古游戏社区中围绕“decomps”(反编译旧游戏以便在现代硬件上重新实现)的小众圈子,近月被大量AI驱动的自动化反编译作品淹没,其中多数仍属商业游戏。作者将这一现象与职场中的“slop grenade”类比:AI产出大量材料,最终由他人承担清理成本。文章引述《任天堂明星大乱斗》创作者樱井政博在近期采访中的说法,称AI正在加速抄袭他人创意的非原创游戏涌入商店。作者认为,平台此前的准入机制已基本放弃,而制作游戏所需的时间与知识门槛一旦消失,市场将首次真正完全开放。

来源:gamesindustry.biz

Roblox第三季度营收16亿美元,预订额同比下降12%至17亿美元

Roblox公布截至2026年9月30日的第三季度业绩,营收同比增长16%至16亿美元,预订额同比下降12%至17亿美元,净亏损2.3亿美元。公司称预订额下滑源于与2025年较强增长期的对比,但第三季度预订额按两年基准计算增长超过50%。平均日活跃用户同比下降9%,参与时长下降15%至340亿小时,平均每DAU预订额下降3%至12.29美元,平均月度独立付费用户减少16%至3030万。股东信中,Roblox称按参与时长排名前100的游戏中有超过80%使用AI工具加速创作,经常使用AI的创作者中有97%表示AI加快了开发进度;使用AI发布的游戏环比增长超过50%。CEO David Baszucki表示AI正在从根本上重塑游戏行业。公司还称18岁以上用户是其增长最快的人群,在美国该群体变现水平比18岁以下用户高出50%以上。

来源:gamesindustry.biz

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