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DAILY DIGEST / 每日播客

10月29日快讯|Variety“Pixels and Penc

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今日重点

📰 Variety“Pixels and Pencils”座谈会在萨凡纳讨论AI与动画人类创造力

Blender Stowaway插件发布:跨版本与跨设备保存Blender渲染预设

📰 Physics Scatter 工具发布:在 Substance 3D Designer 内实现刚体物理堆叠与贴图烘焙

Blender 作者发布Blender工具:将网格与场景转为Python脚本

📰 Goldfinch International拟在孟加拉国和印尼拓展业务

📰 Amazon MGM延长《Ali G: Who Iz I?》院线放映,称限定上映达成目标

一、今日头条

Variety“Pixels and Pencils”座谈会在萨凡纳讨论AI与动画人类创造力

Variety在佐治亚州萨凡纳举办“Pixels and Pencils”座谈会,多位电影人出席讨论人工智能持续发展背景下动画师面临的行业前景,以及人类创造力在电影制作中的角色。原文称,多数与会者不愿让人工智能进入其叙事艺术创作,座谈同时涉及动画制作流程的要求。

来源:variety.com

二、生产力工具

Stowaway插件发布:跨版本与跨设备保存Blender渲染预设

开发者发布Blender插件Stowaway,用于将渲染预设保存到Blender之外的文件夹,使预设可在软件升级后保留并迁移到其他机器。作者称其因重新安装Blender后丢失调好的设置而开发该工具。免费版支持保存一次渲染预设并在任意位置调用、应用前预览每次更改、兼容Cycles、EEVEE、Octane、V-Ray与RenderMan,并可将整个预设库移至另一台机器。付费Pro版增加保存完整工作区布局的功能,免费版可独立使用,采用随意付费模式。作者表示希望获得在设备或版本间切换用户的反馈。

来源:Blender Artists

Physics Scatter 工具发布:在 Substance 3D Designer 内实现刚体物理堆叠与贴图烘焙

Gilad Baruch 发布新工具 Physics Scatter,可直接在 Substance 3D Designer 中利用刚体物理模拟堆叠自定义网格,并将结果烘焙为可平铺材质贴图。作者称,该工具适用于骷髅、骨骼、石块、电池、螺丝、贝壳或碎片等对象,物体之间会自然碰撞、滚动并相互稳定。工具支持自定义网格与混合对象类型,可输出最高 8K 的可平铺材质贴图;用户能通过遮罩在高度图上散布对象、调整地面角度,并逐对象调整颜色与粗糙度变化,更新贴图或分辨率时无需重新模拟。使用时将节点加入 Designer 图表,导入 OBJ 或 FBX 网格,对象在 3D 预览中下落稳定后可烘焙为 Height、Normal、Base Color、Roughness、Metallic、Coverage Mask、Object ID 与 Object Random 等贴图,模拟与烘焙由 Jolt Physics 处理。该工具提供从 Personal 到 Enterprise 的多种许可,均为含商业与客户项目使用的一次性买断,要求 Adobe Substance 3D Designer 14 或更高版本及 64 位 Windows 10 或 11,并附带详细文档。

来源:80 Level

作者发布Blender工具:将网格与场景转为Python脚本

一位作者在社区发布了一款Blender工具,可将网格、场景及对象转换为Python脚本。作者称,选中所有网格、场景和对象后按下Ctrl Shift R,即可生成包含权重等细节的完整Python代码。作者表示,该工具便于将代码粘贴到Claude等AI工具中,用于自动化重复性任务;用户不必使用AI,脚本本身也能完成普通3D动画师难以实现的操作。作者未在帖中列出全部可实现的用途,表示欢迎提问。

来源:reddit.com

Foundry 开启 Nuke 18.0 公测:接入 Griptape,改进 3DGS 工作流

Nuke 18.0 测试版将 Griptape 生成式 AI 工作流接入节点图,并针对 3D 高斯泼溅、Nuke Studio 自动切点检测与标注工具带来更新。

来源:CG Channel

TenPix Cloth 正式发布:3ds Max 迎来 GPU 布料解算插件

TenPix Cloth 以修改器形式为 3ds Max 带来 NVIDIA GPU 加速的布料解算工作流。

来源:cgpress.org

免费 Blender 纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布:UI 与通道系统重构

免费 Blender 纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布,带来全新 UI、独立高度/置换通道、统一预览与调整图层等更新。

来源:80 Level

Blender 教程:漫画风着色器与描边制作

XippoArt 的 Blender 教程演示如何将赛璐璐着色、网点、排线着色器和描边组合成统一的漫画风效果。

来源:80 Level

三、行业动态

Goldfinch International拟在孟加拉国和印尼拓展业务

伦敦娱乐融资与制作公司Goldfinch旗下新兴市场部门Goldfinch International正进入孟加拉国和印度尼西亚市场。原文显示,一项拟议中的孟加拉国足球联赛,以及一家印度尼西亚电影合资企业,是该公司此次亚洲扩张的核心。Goldfinch International在这两个国家沿用了其此前在海湾地区与Fablemill合作时采取的方式,即建立合作关系。原文未披露上述足球联赛和电影合资企业的具体投资规模、合作方及时间安排。

来源:variety.com

Amazon MGM延长《Ali G: Who Iz I?》院线放映,称限定上映达成目标

《好莱坞报道》获悉,Amazon MGM Studios延长了萨莎·拜伦·科恩喜剧片《Ali G: Who Iz I?》的院线放映。该片周五在影院开画,原定仅放映两天,现将在部分影院继续上映,包括洛杉矶地区多家影院、纽约AMC Empire 25及芝加哥郊区AMC South Barrington 24。影片周三通过Prime Video全球上线。Amazon MGM在给THR的独家声明中称,这次限定院线发行达成了提升认知度、制造期待并为影片全球上线营造错失恐惧的目标;片方未公布票房数字。

来源:hollywoodreporter.com

《汪汪队立大功4》进入开发,Cal Brunker回归执导,派拉蒙瞄准2029年上映

Spin Master、Paramount Animation与Nickelodeon Movies宣布合作开发暂定名为《PAW Patrol 4》的第四部《汪汪队立大功》电影,派拉蒙计划于2029年安排院线上映。曾执导《PAW Patrol: The Movie》《PAW Patrol: The Mighty Movie》《PAW Patrol: The Dino Movie》的Cal Brunker回归担任导演,并与Bob Barlen共同编剧。Spin Master Entertainment执行副总裁兼总裁Vishnu Athreya表示,将围绕电影、剧集、特别篇、短视频与联动玩具继续扩展该系列。Paramount Animation总裁Jennifer Dodge称,将继续与Spin Master合作把汪汪队的冒险带上大银幕。

来源:deadline.com

漫威镭射眼(Cyclops)的风格化手绘 3D 化:Blender 着色与渲染拆解

3D 角色艺术家 Daniil Voskressensky 分享如何用 ZBrush 雕刻和 Blender 手绘着色,把 Hicham Habchi 的漫画封面镭射眼做成可动画的风格化 3D 角色。

来源:80 Level

《龙之庭院》场景制作:ZBrush 雕刻、Maya 程序化贴图与 Houdini 水雾

环境美术师 Rebecca Ma 复盘她如何在 16 周内将 Dao Vi 的概念图还原为 3D 场景,并梳理雕刻、程序化贴图、植被散布到水模拟与大气雾的完整流程。

来源:80 Level

Blender 自制恐怖动画短片《Monitor》:两分钟里的育儿恐惧

一部由 Michael Berardini 自学 Blender 完成、入围安纳西的兩分钟独立恐怖短片,把新手父母的真实焦虑转化为超自然惊悚。

来源:80 Level

Lo-Fi Games 招聘地形美术,参与《剑士》前传的 UE5 开放世界制作

Lo-Fi Games 正在招聘中高级地形美术,参与《剑士》前传的 UE5 大尺度地形与开放世界场景构建。

来源:80 Level

80 Level 抽奖:送 5 枚《Lost and Found Co.》Steam 激活码

80 Level 正在举办评论区抽奖,送出 5 枚《Lost and Found Co.》Steam 激活码。

来源:80 Level

BioWare 联合创始人 Greg Zeschuk 首谈关闭:杠杆收购是最后一击

BioWare 联合创始人 Greg Zeschuk 在工作室关闭后首次受访,回顾出售 EA、杠杆收购与团队崩塌背后的决策问题。

来源:80 Level

Discord 将为可发现服务器生成公开网页,并让公开频道消息可被搜索

Discord 宣布自 11 月 16 日起为所有可发现服务器(Discoverable Servers)生成公开网页,并逐步让部分公开频道消息进入搜索引擎索引。

来源:80 Level

Lux Aeterna 分享 Brian Cox 2026 巡演开场 VFX 解析

两分钟动画把暴风雪中的布拉格查理大桥与开普勒的雪花之问搬上巨型 LED 屏幕。

来源:CG Channel

Steam 尖叫游戏节:10 款值得关注的恐怖游戏折扣

Steam 尖叫游戏节第五期开启,本文整理了 10 款涵盖 3A 与独立作品的恐怖游戏折扣。

来源:store.steampowered.com

《Probably Stolen》发售:赛博朋克像素商店经营,柜台审查像《请出示文件》

一款把《赛博朋克2077》式脏乱科幻与《请出示文件》式柜台审查结合起来的像素商店经营模拟,现已登陆 Steam。

来源:store.steampowered.com

《宝可梦大集结》将于 2027 年 3 月停止 Switch 与移动端服务

《宝可梦大集结》确认于 2027 年 3 月 23 日停服,Aeos Crown 2027 预选赛仍将按计划举行。

来源:support.pokemon.com

《黑暗弥赛亚》社区版上架 Steam:Source 引擎重制,补回删减内容

由 wiltOS Technologies 与 Arkane 原班团队参与的《黑暗弥赛亚:魔法门》社区版现已在 Steam 开设页面,并计划于 2026 年推出。

来源:80 Level

手绘宠物鱼的治愈沙盒《Drawquarium》上架 Steam,11 月 13 日发售

独立开发者 Kaleb Lechowski 的手绘养鱼沙盒《Drawquarium》现已开设 Steam 页面并开放 Demo,正式版定于 11 月 13 日推出。

来源:80 Level

报道称 Arkane Lyon 若在 12 月中旬前找不到买家将面临关闭

据法国媒体 Le Monde 报道,微软已把 Arkane Lyon 的员工协商期延长一个月,寻找买家的截止日期因此推迟到 12 月 13 日。

来源:80 Level

AI 工具推荐

Recraft

Recraft:用于 AI 图像与图形设计,适合制作概念参考、项目视觉素材与风格探索,辅助游戏和三维项目的前期美术表达。

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