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DAILY DIGEST / 每日播客

10月20日快讯|Substance程序化森林地表制作

图文版

今日重点

🎨 用样条控制树根生长,制作可平铺的写实森林地表材质

📰 Safe UV Retopo原型招募早期测试者

📰 Red Barrels联合创始人回顾《Outlast》自发行过程

一、今日头条

用样条控制树根生长,制作可平铺的写实森林地表材质

80 Level于10月19日刊出环境材质艺术家Zeqi Mu的流程拆解。作者先从实景参考出发,放弃用Cells 2直接构造树根主形,转而以样条生成和Scatter Splines on Splines控制根系分布、密度与粗细,再通过高度图噪声削弱平铺接缝的重复感。 石块、苔藓与落叶等元素由Substance 3D Designer的Shape Splatter v2等节点分层组合;作者称整个材质约耗时一周,其中前三天用于建立树根样条系统。展示还包含Marmoset Toolbag打光,以及在Unreal Engine 5中使用Nanite置换的场景效果。

来源:80 Level

二、生产力工具

Safe UV Retopo原型招募早期测试者

Blender Artists用户Shmeadow于10月19日发布Safe UV Retopo项目进展,并明确表示插件尚未发布,计划未来商业发布,目前正在寻找2至3名早期测试者。首帖称,原型包含合并分离网格部件的准备按钮、两种四边面重网格模式,以及Voxel、Smooth、Sharp、Quad等重拓扑选项和Decimation。 首帖展示了处理前后及网格结果,但没有解释标题所说的UV保存机制,也没有正式版本、价格或公开下载链接。因此目前只能视作开发中的工具原型,不能据此认定其UV保留效果或生产可用性。

来源:Blender Artists

Blender Segment Display发布,提供免费Lite版

作者在Blender Artists发布Segment Display插件,称其已可在Blender中使用。该插件为基于几何节点的程序化工具,可从N面板创建7段与16段式段码显示,支持数字、字母数字文本、时钟、计时器、日期及可自定义分隔符,并提供LED与单色LCD外观,全部程序化且可动画。插件分为两个版本:SegDisp Lite免费提供,SegDisp Pro为包含完整功能的工具包。作者称此前预览帖收到的反馈帮助塑造了最终产品,并附有截图、演示视频与获取链接。

来源:Blender Artists

三、行业动态

Red Barrels联合创始人回顾《Outlast》自发行过程

80 Level于10月19日报道,Red Barrels联合创始人Philippe Morin在接受GameSpot采访时回顾了《Outlast》的开发与发行。团队最初预计数月内找到发行商,但寻找过程持续约18个月;未能签下发行商后,团队继续开发并最终自行发行。Morin称团队当时缺少发行、营销和销售经验,只能在实践中学习。 Morin还回忆,《The Outlast Trials》从概念到2023年抢先体验约历时六年,期间团队扩展至45人并制作了大量原型。这是一篇对既往项目的回顾性访谈,不是Red Barrels当天公布的新项目或经营变动。

来源:80 Level

社区话题

社区制作讨论集中在风格化资产与动画受力表现:一篇流程拆解用Blender、ZBrush和Substance 3D Painter重塑《Gunfire Reborn》武器,另一篇分析《千与千寻》拉拽动作中的阻力、重心调整与停顿节奏,并汇集不同工具中的场景再创作。

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