DAILY DIGEST / 每日播客
10月19日快讯|Redshift 2027.0发布
图文版
今日重点
📰 Redshift 2027.0:原生毛发、ACES 2与实时渲染更新
Blender程序化木材插件:先生成原木,再锯出木板
📰 Magic Dust拆解《吾血之血》:环境延展与河流强化
一、今日头条
Redshift 2027.0:原生毛发、ACES 2与实时渲染更新

Maxon发布Redshift 2027.0,更新覆盖核心渲染器、Redshift Live与多个DCC集成。新增Fur Object,可在渲染时生成毛发、皮毛和草,提供密度、重力、卷曲、渐细及随机化控制,目前适用于3ds Max、Cinema 4D、Houdini和Maya。色彩管理加入ACES 2,Cinema 4D默认使用相应OCIO配置,Houdini、Maya等可手动配置。内存管理也有调整:发布说明中的建筑场景渲染时间减少15%,这是特定场景结果。Redshift Live新增光线追踪景深、透明材质折射与灯光扩散支持,但仍存在体积、毛发和点云等限制。宿主集成方面,3ds Max原生支持tyFlow Inferno体积模拟;Cinema 4D新增画面中心对象自动对焦,以及材质标签的六边形和平面三向贴图选项。
来源:www.cgchannel.com
https://www.cgchannel.com/2026/10/maxon-releases-redshift-2027-0
二、生产力工具
Blender程序化木材插件:先生成原木,再锯出木板

开发者在Blender Artists展示面向Blender 5.2的程序化木材插件。它先生成包含髓心、生长轮和枝节的原木,再从中切出木板,让板面、侧边与端面的纹理来自同一结构;可选择弦切、径切和四分切,节疤则由枝节形成。作者称当前包含16个树种、21种地板和31种墙面图案,并可将木材应用到任意网格。项目仍在开发,颜色校准与贴图烘焙尚未完成,Geometry Nodes模式属于后续计划。
来源:Blender Artists
https://blenderartists.org/t/wood-thats-grown-and-sawn-not-painted-on-a-procedural-wood-add-on-for-blender-5-x/1655353
Dimension Tool:为Blender多部件模型生成尺寸标注

LazyNg发布Blender插件Dimension Tool,针对模型由多个部件组成、带修改器时整体尺寸难以读取的问题,为选中对象生成包围盒与长、宽、高标注。工具位于3D视图N面板的Item标签,支持Blender 3.6.0及以上版本;计算时排除摄像机、晶格及用于布尔运算的非渲染网格。标注按时间戳归入独立集合,可切换世界、局部与3D光标坐标系,也支持公制、英制等单位显示,并提供文字缩放、选择、清理及视口叠加层控制。
来源:Blender Artists
https://blenderartists.org/t/one-click-to-label-the-true-size-of-your-model-dimension-tool-in-blender/1655368
Blender深时地质模拟插件进入Beta测试

一位开发者发布深时地质模拟插件Beta版:模拟后端独立运行,由Blender加载结果。作者称,当前面向Windows与NVIDIA显卡,使用CuPy及自定义CUDA内核,可从轮廓图等输入生成三维地层,并包含风化、侵蚀与冰川动力学模拟。开发者正在征集测试反馈;这是开发者公布的Beta项目,功能效果仍需结合实际项目验证。
来源:Reddit / Blender
https://reddit.com/r/blender/comments/1x95xvi/i_built_a_deeptime_geological_simulator_as_a
三、行业动态
Magic Dust拆解《吾血之血》:环境延展与河流强化

Magic Dust VFX公布《古战场传奇:吾血之血》第一季视效解析。作为该剧主要视效供应商,工作室完成超过300个镜头,包括十八世纪苏格兰乡村的场景延展与数字绘景。另一组重点镜头以实拍河流为基础,增强水流速度与危险感。解析展示的是实拍素材与后期环境处理的结合;报道尚未披露具体软件、模拟工具或制作参数。
来源:www.cgchannel.com
https://www.cgchannel.com/2026/10/see-magic-dust-vfxs-breakdown-for-outlander-blood-of-my-blood
社区话题
社区创作主要围绕风格化表达与独立制作展开:《Dreadline Express》开发者分享PS1风格角色与卡牌叙事的取舍,Blender作者以二维画风重现星耀樟宜室内瀑布,也有角色作者展示蝙蝠怪物从建模到绑定的完整作品。