DAILY DIGEST / 每日播客
10月14日快讯|NVIDIA视频特效节点登陆ComfyUI
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今日重点
</> Nvidia RTX视频特效节点登陆ComfyUI,支持超分、插帧与SDR转HDR
</> ComfyUI 发布 v0.40.0:新增 3D 输出标准化与相机信息节点
JANCTION Render 推出支持 MCP 的 Blender 云渲染服务
一、今日头条
Nvidia RTX视频特效节点登陆ComfyUI,支持超分、插帧与SDR转HDR

Nvidia的RTX视频特效现以自定义节点形式运行在ComfyUI中,模型轻量、随节点附带,并在本地Nvidia RTX GPU上运行。RTX Video Super Resolution节点可将图像和视频帧放大至4倍,或输出最高8192像素的目标尺寸,也可在不改变分辨率的情况下降噪或去模糊,提供19种模式,多数模式从LOW到ULTRA可调,并可选10位编码。RTX Video Frame Generation节点在相邻帧之间生成新帧,支持2倍至16倍或指定时间步,具备镜头切换检测。RTX Video HDR节点将SDR图像转换为BT.2020 HDR数据,支持HLG或PQ输出,峰值亮度400至2000尼特可调,默认启用去色带。此外,本次更新改进了EXR支持,Save Image (Advanced)节点可写入半浮点或全浮点EXR,Load Image节点保留超白与负值,Convert Image Color Space节点支持sRGB、Rec.709、HLG、PQ、ARRI LogC3和ACEScct。
来源:https://blog.comfy.org/p/nvidia-vfx-nodes-for-video-upscaling
二、今日话题
Dardo Studios 分享完全在虚幻引擎中完成绑定与动画的短片《Ghost Stride》制作流程

Dardo Studios 介绍其风格化动画短片《Ghost Stride》如何完全在虚幻引擎内完成绑定与动画。团队使用 Control Rig 构建绑定,通过 Sequencer 直接制作角色动画,并借助 Lumen、投影绘景和手绘 2D 特效,在无传统 Maya 到引擎流程的情况下完成高动态电影级镜头。短片最初计划为 15 至 20 秒的跑酷片段,后扩展为完整作品,视觉灵感来自《蜘蛛侠:平行宇宙》《双城之战》《军团要塞 2》和格恩迪·塔塔科夫斯基的作品,并融入更黑暗的恐怖元素。团队表示,在引擎内直接迭代场景、灯光与动画,使各环节反馈几乎即时,但部分动画工具成熟度与重场景性能仍需注意。
Anderson Rohr发布19个免费万圣节动捕动画包

作者Anderson Rohr发布了一套万圣节主题的免费动捕动画包,包含僵尸、怪物、吸血鬼、狼人、施法等多种动作,共19个动画,使用Rokoko Smartgloves II完成动作捕捉。该动画包包含三套骨骼:Rokoko Default、Reallusion iClone以及Unreal Engine 5的Manny,提供的FBX文件可免费用于个人和商业项目。作者称自三月起决定全年每月分享一个免费动捕包,为艺术家和游戏开发者提供日常动作、健身动作、足球动作等参考。
来源:https://80.lv/articles/get-ready-for-halloween-with-these-19-free-mocap-animations
作者用Blender完成“暴躁骑士”角色建模作品

作者发布了一件名为“暴躁骑士”的角色建模作品,全部在Blender中完成。作者称,金属纹理使用了matplus插件,皮肤颜色在雕刻模式下通过polypaint绘制,并借助Renderraw进行色彩校正。该作品的概念原画由Victor Titov创作。作者同时展示了彩色版本、Matcap或黏土版本以及概念原画。
Blender教程:用几何节点与Extra Nodes制作程序化剪纸动画

作者发布Blender教程,演示如何利用Geometry Nodes与Extra Nodes创建抽象的程序化剪纸动画。教程内容涉及制作风格化纸质形状以及抽象动态图形,采用程序化工作流完成。作者称,通过Geometry Nodes与Extra Nodes可以帮助在Blender中创建有趣的形态与视觉效果。该教程定位为抽象动态图形与程序化动画,面向对程序化建模、几何节点和创意动态图形感兴趣的观众。
作者用Blender制作科幻场景渲染作品《Sci Fi Generator Overload》

作者称,这幅作品是为本周周末挑战主题“Charge”创作的,但遗憾错过了提交截止时间,仍希望分享完成后的渲染图。作者表示,创作重点是在Blender中构建密集、富有氛围感的科幻环境,着重表现高温自发光元素、体积蒸汽、电弧放电效果以及潮湿PBR地面反射,并使用Cycles渲染。作者同时表示欢迎反馈与批评。
来源:https://blenderartists.org/t/sci-fi-generator-overload/1654929
《Waterfalls Dream》:用可实时编辑的体素地形搭建风格化瀑布

开发者 Mogmek 为自然题材建造游戏《Waterfalls Dream》带来新更新,让玩家实时创建并调整风格化瀑布。
《星露谷物语》作者谈新作《闹鬼巧克力店》:更偏动作 RPG,有战斗和 Boss 战

Eric Barone 在 GQ 采访中透露,《闹鬼巧克力店》仍是「小镇游戏」,但重心转向冒险、装备与成长,献给《星露谷物语》里那些爱下矿的玩家。
来源:https://80.lv/articles/stardew-valley-dev-says-haunted-chocolatier-will-have-more-rpg-features
重制《Mystery House》:Guillotine Games 谈如何用现代管线还原 1980 年 Apple II 经典

Guillotine Games 分享了在 Unity 中重制 Roberta 与 Ken Williams 1980 年 Apple II 图形冒险鼻祖《Mystery House》时,如何在保留原作 DNA 与营造幽闭恐怖氛围之间取得平衡。
来源:https://80.lv/articles/reviving-mystery-house-roberta-and-ken-williams-1980-apple-ii-classic
三、生产力工具
ComfyUI 发布 v0.40.0:新增 3D 输出标准化与相机信息节点

ComfyUI 发布 v0.40.0 版本更新。据更新日志,该版本将每个 3D 节点输出的 3D 模型统一报告为标准 3d 输出项,并新增 CreateCameraInfo 节点及 CameraInfoState 组件输入,同时加入带 camera_info 与镜头提示输出的 CameraAngle 节点。资产系统方面,该版本默认开启资产系统并新增 --disable-assets 选项,随后又调整为除非使用 --enable-assets 否则关闭,并重新扫描输出文件夹;Windows 独立构建则开启资产系统。此外,GLB 纹理改用 PNG 压缩级别 4 以加快保存速度,并新增 EXR 资产预览。
来源:https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI/releases/tag/v0.40.0
JANCTION Render 推出支持 MCP 的 Blender 云渲染服务

JasmyLab 的 JANCTION Render 团队发布 JANCTION Render 云渲染服务,定位为可由 AI 助手直接使用的 Blender 渲染农场。该服务支持 MCP,Claude、ChatGPT、Cursor、Codex、Windsurf、Gemini CLI 等客户端可连接,助手可提交 .blend 文件、其编写的 bpy 脚本或 3D 文件,约 5 秒返回预览,最高 1280x720、单图最多 4 帧拼接。助手查看预览并修正场景后,才询问是否执行最终渲染,工具顺序设计使助手无法跳过预览与估算。硬件采用 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell,Blender 5.0(可选 5.2),GPU 上运行 Cycles,EEVEE 可选。输出支持 PNG/EXR 帧或 MP4/WebM/ProRes/GIF/WebP,并提供 HDRI 环境预设、转台动画,0.4.19 版支持单任务多个命名相机用于产品拍摄。作者称该服务不是建模工具,本地 blender-mcp 类服务器驱动本地运行的 Blender,而此服务不接触本地 Blender,合理分工是本地建模、此处渲染。
SymmetryFlow 3.3.0发布:镜像并修复X轴镜像失效处的顶点组权重

作者称,Blender内置权重镜像仅在每个顶点都有精确镜像对应点时有效,这在生产角色上通常排除了眼睑、嘴唇、耳朵、牙齿和睫毛。SymmetryFlow可在该类网格上镜像顶点组权重,并逐对显示左右是否一致,修复不一致的配对。它可将一个组镜像到对应组(Arm.L到Arm.R),或将中线组自身对称化;Mirror All L/R Groups一次重建所有配对。L/R Balance面板将每对标记为Balanced、Mismatched或Distorted,并提供Quick Fix按钮。拓扑匹配沿网格自身边进行,可镜像已摆姿势和带形态键的网格;空间匹配器覆盖不连续岛、非对称边流和装配部件;Auto-Detect为每个组选择引擎;Confine to Mesh Island将眼、牙、睫毛权重限制在各自壳内。支持Blender 3.6至5.2,因Blender崩溃缺陷不兼容5.0.0和5.0.1。GPL授权,下载含源码、用户手册、已知问题文档和更新日志,当前售价15美元(原价20美元)。
Sparseal 发布 CozyBlanket Pro:AI 辅助重拓扑与 UV 工具登陆 iPad

备受关注的 AI 辅助重拓扑、UV 展开与纹理烘焙应用正式上线 iPad,桌面版本正在开发中。
来源:https://www.cgchannel.com/2026/10/sparseal-releases-cozyblanket-pro
Houdini 程序化服装工具集 Fibric 正式发布

Fibric 为 Houdini 带来基于曲线的程序化服装制作流程,可从带 UV 的网格生成针织与梭织面料,并添加缝线、绒毛、破损与撕裂细节。
来源:https://cgpress.org/archives/fibric-toolset-for-houdini-is-out.html
Fibric 正式发布:基于曲线的 Houdini 布料与服装创建工具

Agustin Gonzalez 与 Pepe Buendia 开发的 Fibric 工具集正式发售,用曲线而非贴图来构建布料结构。
来源:https://80.lv/articles/new-curve-based-clothing-garment-creation-houdini-tool-released
免费 Blender 插件 UVgami:浏览器里也能自动展 UV

开发者 Daniel Boxer 推出免费开源工具 UVgami,可在浏览器中自动完成 UV 展开,并兼容 Blender 工作流。
来源:https://80.lv/articles/this-free-blender-add-on-quickly-automates-uv-unwrapping
Sculpt Rewind:为每个 Blender 对象独立保存 1 万步撤销历史的插件

Sculpt Rewind 把 ZBrush 的 History Recall Brush 思路带进 Blender,为每个对象单独记录撤销历史。
来源:https://80.lv/articles/undo-history-for-each-blender-object-10-000-times-with-this-add-on
四、行业动态
莱卡定格动画《Wildwood》首映获烂番茄100%新鲜度

莱卡工作室的定格动画冒险片《Wildwood》于10月11日在BFI伦敦电影节首映,获得烂番茄100%新鲜度。该片随后将于10月23日登陆院线。影片由特拉维斯·奈特执导,克里斯·巴特勒编剧,改编自The Decemberists主唱科林·梅洛伊创作、卡森·埃利斯绘制插画的同名小说。故事讲述七年级学生Prue McKeel与同学Curtis Mehlberg进入波特兰之外的魔法森林,营救被乌鸦掳走的小弟弟Mac。奈特称影片制作历时16年,是工作室首部PG-13级作品。
来源:https://80.lv/articles/laika-s-stop-motion-film-wildwood-debuts-with-100-on-rotten-tomatoes
《舞力全开:十年金曲》服装设计师谈新作视觉与拒绝使用AI:“这是我们的艺术”

在AI日益被用于替代人类创造力的背景下,《舞力全开》拒绝改变其手工制作的方式。育碧舞蹈游戏于周二推出《舞力全开:十年金曲》,其屏幕角色通过根植于人类劳动的过程被赋予生命。真实舞者穿着手工制作的服装、假发等。该作服装设计师在采访中拆解了新游戏的视觉呈现,并明确表示没有使用AI,称“这是我们的艺术”。
来源:https://variety.com/2026/artisans/news/just-dance-decades-of-hits-no-ai-1236910597
迪士尼竞购Character.ai资产,后者申请第11章破产

Character.AI是一家允许用户生成并与原创及用户生成角色互动的聊天机器人公司。该公司于周一申请第11章破产保护。此前一个月,迪士尼挖走了Character.AI的首席执行官,让其担任新的首席技术官职务。报道称,如今一个月后,该公司的许多资产可能随之被迪士尼竞购。Character.AI以角色生成与互动功能著称,其资产涉及角色相关技术。
Blender 制作低多边形秋日场景:一只运气不佳的变色龙买面包

3D 艺术家 Vossadova 用 Blender 发布了一支秋季主题的低多边形搞笑短片,主角还是那只爱抢食物的变色龙。
来源:https://80.lv/articles/funny-low-poly-animation-with-stylized-blender-shaders
Rodeo FX 发布《龙之家族》第三季视效解析:394 个镜头、46,327 帧

Rodeo FX 公布了《龙之家族》第三季的视效拆解,133 人团队在视效总监 Sébastien Francoeur 带领下完成 394 个镜头、46,327 帧。
来源:https://80.lv/articles/rodeo-fx-shared-their-house-of-the-dragon-season-3-vfx-breakdown
beloFX 发布《Mother Mary》视觉特效解析

beloFX 为 David Lowery 的心理惊悚新片《Mother Mary》制作了 CG 人群镜头,以及缠绕主角的“红色幽灵”布料解算。
来源:https://www.cgchannel.com/2026/10/watch-belofxs-vfx-breakdown-for-mother-mary
《环世界》1.7 起换用自研引擎 Waylith,性能提升 2–4 倍

Ludeon Studios 宣布《环世界》1.7 更新将彻底脱离 Unity,迁移到自研引擎 Waylith,画面与玩法不变但性能大幅改善。
来源:https://80.lv/articles/rimworld-runs-2-4-times-better-on-new-in-house-engine