DAILY DIGEST / 每日播客
10月13日快讯|Epic被曝要求迪士尼项目采用AI优先制作流程
图文版
今日重点
📰 Epic推迟迪士尼合作射击游戏并要求开发团队采用“AI first”流程
🎨 Tripo发布《Red Light, Green Light》角色资产工作流
Blender Geometry Nodes新增Construct Curves节点
一、今日头条
Epic推迟迪士尼合作射击游戏并要求开发团队采用“AI first”流程

Epic Games已推迟一款与迪士尼合作、包含漫威和《星球大战》角色的射击游戏;该项目原计划于3月推出,尚未公布新的发售日期。彭博社援引知情人士称,项目团队被要求采用“AI first”制作方式,使用包括Anthropic Claude在内的工具生成代码和美术内容,并由开发人员监督输出。
来源:https://www.gamesindustry.biz/epic-games-delays-disney-game-and-tells-developers-to-go-ai-first
二、今日话题
ComfyUI本地工作流中的角色一致性讨论

r/StableDiffusion 用户 Sunny-Monkey 发帖寻求在本地 ComfyUI 中保持同一角色一致性的方法:其设备为 RTX 4050 Laptop GPU(6GB 显存)、32GB DDR5 内存和 Windows;帖子称,在不同姿势、服装、镜头角度与环境中生成写实照片时,人物面部、体型比例和整体外观会发生变化。
本地角色设计流程中哪些要素需要固定

r/StableDiffusion 用户 u/Alchemistwiza 发布了题为《Choosing what to keep fixed in a local character-design workflow》的讨论帖,提出在本地 SDXL 角色设计流程中固定角色轮廓和配色、只探索服装或表情,并询问哪些决定应写入简报、哪些应保留给模型尝试。
来源:https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1x3q4n9/choosing_what_to_keep_fixed_in_a_local/
LoRA Pilot角色数据集准备流程展示

LoRA Pilot 的创建者以橙色机器人 R01 演示角色数据集准备流程:在浏览器上传图像压缩包,查看哪些视角提供有用信息,在 TagPilot 编辑并保存图像说明;该示例保留了全部 8 张图像,作者说明这不是训练所需最小图像数量的主张。
Unreal游戏角色WIP公开拓扑与贴图规格

r/ZBrush 用户 riarra3 发布了一名面向 Unreal Engine 的游戏角色制作中作品:作者称已完成重新拓扑并在 ZBrush 中制作渲染图,列出的不含飞散发丝总三角面数为145,984;贴图配置包括身体3个4K UDIM、头发4K、毛发1K,以及服装和武器3套4K贴图。
来源:https://www.reddit.com/r/ZBrush/comments/1x49fw6/game_character_wip_looking_for_feedback/
《Brutal Derby》开发者回应游戏“AI slop”指控

Reddit 用户 u/Dense-Bar-2341 在 r/Unity3D 发文称,其汽车战斗游戏《Brutal Derby》正在重建布达佩斯的一段场景;作者表示会用 AI 生成部分资产、协助代码并加快部分开发环节,但道路、桥梁、路口、人行道和公交车道的摆放调整、地形修正、大量路段的对齐与优化仍需手工完成。作者称该地图已投入 90 小时建设、修复和优化,预计还需至少 90 小时;游戏包含车辆变形、破坏和碰撞物理,破坏与变形系统已迭代 8 次,观众系统已迭代 7 次。
来源:https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1x40xx7/someone_called_my_game_ai_slop_heres_what_ai_is/
Epic 被曝推迟迪士尼项目,要求团队转向“AI 优先”生产模式

Epic Games 被曝推迟一款未公布的漫威 / 星战题材射击游戏,并要求开发团队转向“AI 优先”生产模式,代码与美术均被纳入其中。
把现实物体的影子当平台:Tee Ken Ng 的混合现实游戏 Plato

澳大利亚导演、动画师 Tee Ken Ng 发布混合现实平台游戏 Plato,玩家用现实物体投下的阴影来铺路。
来源:https://80.lv/articles/this-platformer-lets-you-use-shadows-of-real-life-objects-to-play
用棉花一针一针钩出城市:n1kozor 的《Cotton City》

《Cotton City》把建造玩法做成手工钩织体验,道路、房屋、树木全由毛线针脚构成,在 Unity 中以程序化几何实时生成。
来源:https://80.lv/articles/srochet-your-own-cozy-isometric-city-with-cotton-in-this-cute-game
三、生产力工具
Tripo发布《Red Light, Green Light》角色资产工作流

Tripo官网3D Prompts栏目于2026年10月12日发布《Red Light, Green Light: 3D Survival Game》工作流,先用Three.js程序化占位资产搭建单人3D生存游戏,再用Tripo Studio生成GLB角色资产替换占位模型。页面列出的角色包括大型玩偶、带idle、run和victory骨骼动画的青绿色参赛者,以及持枪蒙面守卫;页面说明Tripo生成的是角色资产,不包括整个游戏环境。
Blender Geometry Nodes新增Construct Curves节点

Blender官方开发者周报于2026年10月12日列出Geometry Nodes新增Construct Curves节点。该节点以合并的三维Positions列表和Curve Offsets整数偏移列表为输入,输出Curves;实现说明称该表示法与Blender内部曲线存储一致,因此构造时无需进行数据转换。
Chaos发布Veras AI与AutoCAD、Revit LT二维图纸可视化流程

Chaos于2026年10月12日发布Veras AI与AutoCAD、Revit LT工作流文章,展示将二维平面图、立面图和剖面图直接生成可视化内容,流程无需先建立三维模型。文章介绍了提示词、参考图、Design Lock、区域选择、标注、Smart Selection和AI Segmentation等功能,并演示从图纸生成视频及限定局部区域进行编辑。
来源:https://blog.chaos.com/how-to-use-veras-ai-autocad-revit-lt
BONI IS SCARED 谈《EUTHANAZIES》:Blender 手绘质感与 2D/3D 混合的动画制作流程

动画工作室 BONI IS SCARED 分享了反乌托邦惊悚剧集《EUTHANAZIES》如何在 Blender 中用 2D 手绘质感与 3D 管线结合完成制作。
来源:https://80.lv/articles/creating-a-thriller-animated-series-with-hand-drawn-textures-in-blender
Blender 插件 Supa Painter:用真实笔触把照片与 3D 渲染转成绘画

Supa Painter 是一款按“画家实际作画方式”设计的 Blender 插件,能把照片、贴图和 3D 渲染转成带真实厚度的绘画效果。
来源:https://80.lv/articles/turn-photos-3d-renders-into-paintings-with-this-blender-filter
Houdini 写实瀑布 VFX 解析:五层模拟叠加与 Solaris/Karma 渲染流程

FX 艺术家 Arbaz Malik 通过视频拆解与 HIP 工程文件,完整分享 Houdini 写实瀑布 VFX 的制作流程。
来源:https://80.lv/articles/how-to-create-realistic-waterfall-vfx-in-houdini
ARRI Film Lab 1.5 更新:胶片模拟控制范围进一步扩大

ARRI 更新旗下 OpenFX 胶片模拟插件 Film Lab,新增 8 mm、16 mm 等规格支持,并进一步放开对模拟胶片观感的控制。
来源:https://cgpress.org/archives/arri-film-lab-1-5-expands-control-over-analog-looks.html
BiteTheBytes 揭晓 World Creator 4:从地形生成到完整行星

一次大版本更新,把 GPU 地形生成扩展到完整行星,并带来节点编辑、实时渲染与 MCP 连接。
来源:https://www.cgchannel.com/2026/10/bitethebytes-unveils-world-creator-4
Vankul 发布 After Effects 插件 LightWrap:无需预合成即可做边缘光包裹

LightWrap 是一款面向抠像合成的新版 After Effects 插件,无需预合成即可生成 light wrap,且前景与背景层保持实时联动。
来源:https://cgpress.org/archives/lightwrap-plugin-for-after-effects.html
把整座城市换成闪亮停车场的《Car Park Capital》现已开启抢先体验

由 Hilko Janssen 开发、以反乌托邦式讽刺为核心的停车场建造游戏《Car Park Capital》正式进入抢先体验阶段。
四、行业动态
堀井雄二称用AI约30分钟制作文字审讯游戏

《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二在X上分享文字警察审讯游戏《Interrogation Room Komiya》,称自己通过向AI下达指令,约30分钟完成制作。游戏中玩家需在律师到达前讯问涉嫌当铺保险柜盗窃的72岁前锁匠小宫,并以证据揭露其谎言。
Aream & Co:第三季度游戏业并购交易额达578亿美元

投资银行Aream & Co称,2026年第三季度游戏行业完成54宗并购,交易总额为578亿美元,其中包括8月5日完成的550亿美元艺电(EA)杠杆收购。年内开发商和发行商内容控制权交易中,金额超过1亿美元的有18宗;同期公开市场融资为13笔、13亿美元,同比增长122%。
Cozy After Dark首届展示会展出逾50款独立游戏

Dames 4 Games、Draknek & Friends与创意机构 CONTINUE 举办首届 Cozy After Dark Showcase,通过 YouTube 和 Twitch 播出逾50款独立游戏预告片及开发者聚焦内容。同期启动的 Cozy After Dark Steam 活动于10月12日至19日举行,提供参展游戏试玩版、更新版Demo、折扣和愿望单条目。
来源:https://gamesbeat.com/cozy-after-dark-showcase-shows-off-more-than-50-indie-game-trailers/
病毒式台球视频幕后:Blender、Omniscient 与 After Effects 合成流程

BrutalDuck 用 iPhone LiDAR 扫描与实拍素材,在 Blender 中做出一段被误认为 AI 生成的台球 VFX。
来源:https://80.lv/articles/this-viral-pool-clip-was-made-using-blender-omniscient-app-after-effects
GTA 6 泄密者 Cyberleek 放话:代币市值不到 3000 万美元就放出完整游戏版本

曾多次放出《GTA 6》疑似实机内容的泄密者 Cyberleek,如今把完整游戏版本作为筹码,与自己的 Solana 迷因币市值绑定。
OmniBody:基于局部 XPBD 椭球粒子的实时切割、剥皮与破碎软体仿真

KAIST 研究者用体素对齐的有向椭球粒子与局部 XPBD 约束,在无需重网格化与全局求解器的前提下实现实时切割、剥皮与破碎。
来源:https://80.lv/articles/this-soft-body-simulation-can-cut-peel-break-objects-in-real-time
法国动画就业数据出炉:较 2023 年扩张期回落,仍高于 2019/2020

法国非营利机构 Audiens 公布最新就业统计,3DVF 据此整理图表,呈现 2026 年上半年法国动画行业的用工走势。
来源:https://cgpress.org/archives/animation-employment-stats-from-france-show-latest-trends.html
《Wardogs》第二赛季:Bulkhead 重做基地与出生点,用现金和经验奖励把玩家引向蓝队

Bulkhead 在最新 devlog 中确认,《Wardogs》第二赛季将调整出生点、重建基地并加入现金与 XP 奖励,试图把更多玩家引向蓝队 Lonestar。
来源:https://80.lv/articles/bulkhead-wants-to-draw-more-players-to-blue-team-in-wardogs-season-2