← 全部往期

DAILY DIGEST / 每日播客

10月15日快讯|Xbox Labs启动,探索AI等新技术如何改

图文版

今日重点

📰 Xbox Labs启动,探索AI等新技术如何改变游戏制作与游玩

📰 Maxon发布2027.0系列更新,Cinema 4D加入散布与液体模拟功能

Blender Blender公开BCON26开发者演讲内容,开放Android演示版下载

一、今日头条

Xbox Labs启动,探索AI等新技术如何改变游戏制作与游玩

Xbox CEO Asha Sharma宣布成立Xbox Labs,由游戏开发者、工程师和科学家组成的小组将探索新兴技术如何改变游戏的制作、运行与体验,并把新想法转化为玩家和开发者可体验的项目。Sharma在致员工消息中说,团队将公开开展工作、根据用户使用情况学习,并以让更多人参与游玩和创作为目标。她举例称,近期已有游戏被快速反编译、重建,以便在原本不支持的硬件上运行;Windows PC游戏也被移植到Apple Silicon,或通过WebAssembly和WebGPU在浏览器中运行。Sharma表示,Xbox Labs将探索这些可能性,Xbox现有工作重点不变,包括开发游戏、支持硬件,以及维护知识产权和游戏社区;微软也会与业内开发者分享探索过程中开发的工具。

来源:https://timesofindia.indiatimes.com/technology/tech-news/xbox-labs-launched-to-explore-how-ai-can-change-gaming-read-ceo-asha-sharmas-message-to-employees/articleshow/134947354.cms

二、生产力工具

Maxon发布2027.0系列更新,Cinema 4D加入散布与液体模拟功能

Maxon于10月14日宣布推出Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant和Autograph的2027.0版本。Cinema 4D新增程序化散布系统,可通过Scatter Generator和Scatter Tag控制物件分布、筛选、聚集与变换,并与MoGraph的Fields和Effectors配合;统一模拟系统新增Liquid FX,可自动生成液体泡沫、喷雾和气泡。Redshift调整内存架构以提高内存利用率,并改进交互响应;用户可将Cinema 4D物件、克隆器和粒子系统带入材质工作流。Autograph 2027.0新增MCP Server,可连接AI代理以协助软件操作、回答使用问题或自动化部分创作流程;Autograph还新增与Cinema 4D的直接连接,可复制并粘贴动画元素、摄像机、灯光和兼容基元。Maxon称这些版本自10月14日起提供。

来源:https://www.maxon.net/en/article/maxon-fall-2026-release-faster-workflows-more-creative-control

Blender公开BCON26开发者演讲内容,开放Android演示版下载

Blender官方开发者博客10月14日发布2026年Blender大会开发者演讲汇总。文章称,本届大会有126位演讲者,演讲内容超过100小时,其中Blender总部代表的演讲超过7小时。Jonas Holzman介绍Blender移植到Android的进展,演示包含多种使用场景,演示版APK已开放下载测试。其他议题包括OpenPBR表面着色模型的实现与计划、合成器工作流、Geometry Nodes物理节点、Actions动画层,以及基于Penpot和Blender Extensions的原型设计流程。

来源:https://code.blender.org/2026/10/bcon26-talks-by-blender-developers/

ZBrush 2027.0新增UV编辑器与Selection Sets

Maxon官方发布说明列出ZBrush 2027.0新增UV Editor,支持UDIM、纹素密度、Trim Sheet工作流、多种自动展开方式、灵活打包和完整UV编辑;界面可自定义。新增Selection Sets,可保存Polygroups、遮罩、Polypaint、UV Sets和Morph Targets,并支持细分级别、Morph笔刷及Morph选项。3D Layers新增Bake Current,Spotlight新增删除参考图的选项。ZBrush 2027.0.1修复UV Editor将文件关联指定到Cinema 4D的问题。该发布说明页面的官方更新时间为2026年10月14日13:41:51 UTC。

来源:https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/15780513877788-ZBrush-2027-0-0-2027-0-1-Release-Notes-October-14-2026

免费 MetaHuman 动画工具 LCAT 更新发布,按 Control Rig 自动切换界面

Anthony Koithra 发布免费的 UE5 编辑器工具 LCAT,让 MetaHuman 面部与身体动画制作更快更顺手。

来源:https://80.lv/articles/grab-this-updated-metahuman-animation-tool-for-free

Maxon One 新版本发布:Cinema 4D 2027.0 领衔,ZBrush、Redshift、Red Giant、Autograph 同步更新

Maxon 发布最新一轮 2D 与 3D 软件更新,Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 与 Autograph 全部迎来新版本。

来源:https://cgpress.org/archives/maxon-one-release-brings-new-versions-of-cinema-4d-zbrush-redshift-red-giant-and-autograph.html

三、行业动态

Epic与迪士尼合作项目据报转向AI优先开发

据彭博社报道,Epic Games已推迟一款与迪士尼合作开发的游戏,并要求开发团队转向“AI优先”的制作模式。该项目是一款结合《星球大战》与漫威元素的射击游戏。报道说,项目人员被要求在开发过程中大量使用AI,尤其用于代码和美术创作;彭博社审阅的一封内部邮件显示,游戏总监据称要求美术采用“完整的AI工作流生成”,并提出“不要再手写代码”。该游戏原定于明年3月推出,现已从这一目标档期推迟,新的发布日期尚未公布。Epic首席执行官Tim Sweeney随后表示,公司整体正在为“最大程度加速AI”进行重组,但其发言没有确认有关这款迪士尼项目的具体说法。

来源:https://www.gamedeveloper.com/programming/no-more-hand-written-code-epic-s-disney-project-reportedly-shifts-to-ai-first-development

报告称Midjourney v8.1在受版权角色生成测试中违规最突出

VN.ai对15种常用生成式AI模型进行版权与品牌安全压力测试。其首份季度报告称,前一个月的测试中,Midjourney v8.1复现受版权保护角色图像的表现最突出;在将角色置于暴力、吸毒等有害场景的品牌安全测试中,该模型也高于竞争产品。报告称,Midjourney生成违反其品牌安全标准的受版权保护角色图像约每三条文本提示出现一次,比例为37%。Midjourney未回应置评请求。迪士尼和NBCUniversal对Midjourney的诉讼仍在进行,华纳兄弟探索也已提起诉讼;Midjourney则主张,以受版权保护图像训练其模型属于合理使用。报告还称,受测模型都至少生成过一个受版权保护的角色,即使提示没有写出角色名称。

来源:https://www.yahoo.com/entertainment/movies/articles/midjourney-report-claims-ai-model-164859559.html

禾赛发布Kosmo 3D World Data Engine,面向Physical AI与虚拟制作

禾赛集团宣布推出Kosmo 3D World Data Engine,称该平台旨在缓解Physical AI开发中高质量真实世界数据规模化获取的瓶颈。Kosmo由Kosmo One空间相机和Kosmo World云平台组成;空间相机集成激光雷达、1英寸成像传感器和高精度IMU,最高采集分辨率为8K,用户导出文件最高为6K。平台以3D Gaussian Splatting重建,可在一次处理中生成3DGS、网格和深度数据,并由生成式AI补全未扫描区域、重建材质与纹理。禾赛称,在典型室内环境中,单人扫描100平方米约需15分钟;相近设备、数据集和质量要求下,Kosmo World生成速度最高约为同类产品的5倍。公司举例称,DQ门店的训练环境过去由专业团队手工建模约需300小时,使用Kosmo扫描和重建约需15分钟;Sharpa机器人部署后任务成功率为99%。Kosmo场景可用于Unreal Engine等虚拟制作工具中的预演、灯光与视角调整;禾赛还称,Pixar RenderMan已发布相关教程及可下载资源,平台将接入NVIDIA Isaac Sim、Isaac Lab、Unreal Engine、RenderMan和Houdini。

来源:https://www.hesaitech.com/9974-2/

Chroma Space:在 Photoshop 里用实时 3D 视口预览颜色再落笔

ColgArt 推出的 Chroma Space 是一个带实时 3D 视口的 Photoshop 拾色器面板,让你在正式上色前先把颜色放到受光形体上看效果。

来源:https://80.lv/articles/color-picker-for-photoshop-that-lets-you-see-hues-on-3d-shapes-before-painting-them

Vine FX 发布《庞贝:时间之外》视效解析

Vine FX 公开了国家地理纪录剧情片《庞贝:时间之外》的视效解析,用 3D 重建了维苏威火山与庞贝古城。

来源:https://www.cgchannel.com/2026/10/watch-vinefxs-explosive-vfx-breakdown-for-pompeii-out-of-time

Annapurna 发行《Forever Ago》:德国两人团队打造的公路旅行叙事冒险

由德国两人独立工作室 Third Shift 开发的风格化叙事冒险《Forever Ago》正式发售,玩家将跟随老人 Alfred 展开一段独自北上的公路旅程。

来源:https://80.lv/articles/annapurna-releases-a-heartbreaking-third-person-adventure-about-an-old-man-on-a-road-trip

Xbox 成立 Xbox Labs:复活经典游戏、跨平台移植与 Mod 扶持

Xbox 宣布启动 Xbox Labs,整合既有项目,聚焦经典游戏复活、向 Apple Silicon 与浏览器移植,以及为 Mod 作者提供支持。

来源:https://80.lv/articles/xbox-launches-new-project-xbox-labs-to-revive-classics-port-games-explore-new-features

《Valor Mortis》正式发售:Ghostrunner 团队的第一人称类魂 ARPG

《Ghostrunner》开发团队 One More Level 的类魂新作《Valor Mortis》已正式发售,媒体评价整体偏正面。

来源:https://80.lv/articles/valor-mortis-a-soulslike-arpg-from-ghostrunner-s-creators-is-out

《地铁2039》开启预购:2027 年 2 月 4 日登陆 PC 与次世代主机

发行商 Deep Silver 公布《地铁2039》预购与各版本内容,游戏将于 2027 年 2 月 4 日发售。

来源:https://80.lv/articles/pre-orders-for-post-apocalyptic-fps-metro-2039-are-open

社区话题

今天的社区内容主要围绕AI生成3D模型的效果与工具选择,以及如何把生成模型接入NPC制作流程展开:有人展示Tripo、Meshy、SupaVoxel等工具相关的角色与动物模型,也有人交流将2D图片转成3D后,用Blender统一角色身高、调整骨架的做法。

AI3D.Work · 关注每日最新AI资讯