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DAILY DIGEST / 每日播客

11月8日快讯|Flame 2027.2发布AI法线模型/东映披露AI应用与游戏发行计划/UE5导出插件GamePipe发布

图文版

今日重点

📰 Autodesk发布Flame 2027.2,新增通用法线贴图AI模型与USD场景导入

📰 作者发布免费网页工具Wiggle My Image Animator,可生成循环扭曲动画

Blender 作者发布水彩着色器与合成场景的Blender工程文件

📰 珊瑚3D模型资产包发布,含81个模型及鱼类粒子等附加内容

📰 Art of VFX周末专题聚焦《生化危机》《怪奇博士》等视效幕后

📰 巴布亚新几内亚最贵影片《Mussau: The First Song》完成拍摄

一、今日头条

Autodesk发布Flame 2027.2,新增通用法线贴图AI模型与USD场景导入

Autodesk发布合成、完成与特效软件Flame 2027.2。该版本新增从视频生成法线贴图的机器学习模型,可用于重打光或为镜头应用效果;此前Flame已有法线贴图生成器,但仅针对人脸。新模型以Matchbox着色器形式提供,并集成于Selective对象和Normal Map对象。Action 3D合成环境现可导入USD场景,支持USD几何体、材质、灯光、相机及.usd、.usda、.usdc、.usdz等扩展名,便于接入以USD为基础的视效管线。Action还新增3D Primitive节点用于添加几何体,并支持全部OpenSubdiv细分方案。管线集成方面,可用Python Hooks控制Batch设置,并以OpenTimelineIO格式发布序列。Flame 2027系列兼容Rocky Linux 8.10/9.5/9.7与macOS 14.0+,仅提供订阅。

来源:CG Channel

二、生产力工具

作者发布免费网页工具Wiggle My Image Animator,可生成循环扭曲动画

作者发布了一款名为Wiggle My Image Animator的免费网页应用,用于制作滑稽的循环扭曲动画。作者称这是一个“好玩”的小工具,并提供了itch.io页面链接供他人使用。该工具以网页形式运行,用户可借此对图像生成循环的扭曲动画效果。

来源:reddit.com

作者发布水彩着色器与合成场景的Blender工程文件

作者在Reddit发布了一个使用水彩着色器与合成设置的Blender场景,并公开了对应的.blend工程文件,下载链接放在评论区。作者称此前有不少人喜欢这套着色器设置,因此将场景文件分享出来。该文件可供其他用户下载并复用到自己的Blender项目中。

来源:reddit.com

珊瑚3D模型资产包发布,含81个模型及鱼类粒子等附加内容

一款珊瑚主题3D模型资产包发布,包含81个3D模型。作者称该资产包制作过程中未使用生成式AI,并附带鱼类、粒子与杂质,以及模拟焦散的纹理等附加内容。资产包已在Superhive Market上架,提供下载链接。

来源:reddit.com

Blender插件GamePipe发布:一键处理UE5道具原点、UCX碰撞与LOD导出

一款名为GamePipe的Blender插件发布,作者称其用于减少为UE5道具手动调整原点、构建凸包碰撞和命名UCX网格的重复工作。插件一键完成的操作包括:将原点对齐到底部中心,使道具贴合关卡网格;自动生成符合UE5规范的UCX_凸包碰撞体与包围盒;生成LOD0至LOD3的减面链;将所选道具批量导出为可导入引擎的独立FBX文件。插件在Gumroad上架,作者设置了面向前10名用户的五折首发优惠码LAUNCH50,价格由19美元降至9.50美元。

来源:reddit.com

三、创作与学习

开发者发布多人浏览器实验EvoGoo,AI哨兵跨会话进化

作者发布多人浏览器实验EvoGoo,最多12名玩家共享竞技场,AI哨兵随玩家行为实时进化。作者称五年前曾用Pygame展示NEAT神经进化算法,此次借助Codex将旧代码移植并重构为网页多人游戏。实验包含生存与Motion Hunt两种模式,每种模式各自进化种群,成功哨兵的神经网络会传给下一代并产生变异,进度跨会话保留。作者表示Codex在翻译遗传算法与神经网络循环方面表现良好,但在行走和奔跑动画的自然度上遇到困难,出现脚部滑动,并向社区征求改进建议。

来源:reddit.com

开源3D空间草图应用Sketch3D发布

作者在GitHub发布开源应用Sketch3D,用于在三维空间中绘制草图,灵感来自Feather 3D。作者称因在PC上找不到同类替代方案而自行开发,目前仍在等待绘图板到货,尚未进行充分测试。项目代码已公开,作者表示欢迎使用者提出可转化为功能的设想。

来源:reddit.com

四、行业动态

Art of VFX周末专题聚焦《生化危机》《怪奇博士》等视效幕后

Art of VFX发布周末专题,精选多篇视效幕后内容。其中《生化危机》由Weta FX视效总监Kevin Smith、附加视效总监Jo Davison、动画总监Eric Reynolds与视效制片Janet Walters受访,讲述恐怖生物、变形与噩梦场景的视效创作及技术挑战,包括角色Pedestrian。《怪奇博士》迎来十周年,制作视效总监Stephane Ceretti以四点个人回顾分享记忆与经验,并附2016年原访谈。《哥斯拉Minus Zero》新预告展示大规模破坏与视效场面。《The Bluff》由El Ranchito解析风暴、海战与鳄鱼视效,涉及海洋模拟、数字替身与水下生物制作。Weta FX还介绍迪士尼真人版《海洋奇缘》中Te Ka与Te Fiti的动画与特效挑战。

来源:artofvfx.com

巴布亚新几内亚最贵影片《Mussau: The First Song》完成拍摄

巴布亚新几内亚迄今成本最高的影片《Mussau: The First Song》已完成主体拍摄。这部成本450万美元的历史剧情片在新爱尔兰省Mussau岛与东部高地省Goroka两地拍摄,为期40天。总部位于巴布亚新几内亚的制片公司NAFA Productions在感恩节活动上庆祝杀青,并公布首批剧照。

来源:variety.com

OLM 在政府支持项目中开发 AI 上色工具,三帧手绘即可学习作品风格

日本动画公司 OLM 数字部门董事 Yotsukura Tatsuo 在台北 Taiwan Creative Content Fest 上介绍,OLM 开发了一款 AI 上色工具,可从仅三帧手绘画面中学习一部作品的整体观感。该工具出自为期 15 个月的研究项目 ANIMINS。OLM 是《宝可梦》动画系列与电影的制作方。

来源:variety.com

东映CEO吉村文雄谈全球扩张、生成式AI应用与进军游戏

东映公司CEO吉村文雄在台湾创意内容大会(TCCF)论坛发表演讲,介绍公司全球化布局与新技术应用。他表示,东映正与本地伙伴合作,通过翻拍和本地化制作拓展海外市场,并已开始基于原创故事开发本地内容,采用“本地优先、全球销售”模式。技术方面,东映正在扩建东京和京都工作室的虚拟制作与动作捕捉设施,并试验生成式AI图像生成,团队每日测试实际AI应用,包括构建协助初级制片人估算制作预算的工具,以及在背景美术中使用AI。游戏业务上,东映计划于2027年春季推出首款游戏《Hino》,由UnGloom Studio开发,后续还将推出《Debug – Nephemee》和《Killa》,登陆Steam、Nintendo和Xbox等平台。

来源:deadline.com

法国电影在电影节表现亮眼,但在美国院线发行面临挑战

法国电影在电影节巡展和颁奖季表现亮眼,但将这些影片送入美国院线并说服美国观众购票,正变得越来越困难。这一矛盾成为美国法国电影节一场讨论的核心议题。与会发行方围绕如何在萎缩的美国市场中为法国电影争取放映空间和观众展开交流。

来源:variety.com

AI 工具推荐

Rodin

Rodin:提供文字与图片生成三维模型的AI工具,适合角色、道具等三维资产的初步生成与造型探索。可先用参考图验证外形方向,再进入后续三维制作流程。

官网:hyper3d.ai

近期赛事与活动

「抓大鹅」IP形象设计大赛

重塑抓大鹅IP形象,2D/3D均可;提交三视图、至少5个表情和2个动作,最高单项奖金3万元。;主办:七点GAME;时间:征稿:2026-10-09 — 2026-12-31;地点/形式:线上投稿(7games.com);投稿截止:2026-12-31T23:59:59;AI作品规则:AI作品及过度参考不可晋级

来源:7games.com

ThinkyCon游戏创作挑战 2026

主办:itch.io Game Jam 社区;时间:2026-10-28 — 2026-11-09(UTC);地点/形式:详见官网;投稿截止:2026-11-09T05:00:00+00:00

来源:itch.io

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