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DAILY DIGEST / 每日播客

11月7日快讯|Blender免费PBR烘焙插件发布/Sculptools非破坏雕刻插件发布/WeFX揭秘250余个视效镜头

图文版

今日重点

Blender Blender插件Mat-Baker发布:自动烘焙程序化材质为PBR贴图包

Blender 作者发布Blender实尺花园植物模型库并测试UE5导入

Blender Sculptools: Layers插件发布,为Blender雕刻提供非破坏性工作流

📰 《Hozy》11月9日登陆PS5,主打无压力房屋翻新

📰 评论文章:美国选举带来的文化转向将波及游戏行业

一、今日头条

Blender插件Mat-Baker发布:自动烘焙程序化材质为PBR贴图包

一款名为Mat-Baker的Blender插件发布,作者称其目标是让程序化材质烘焙为PBR贴图包的过程更简单快捷。插件可自动检测材质中可用的贴图并准备导出,无需手动逐张选择与烘焙。功能包括自动贴图选择、引擎预设、贴图打包、法线贴图、批量导出与多格式支持,并提供Simple和Advanced两种模式以适应不同控制需求。该插件完全免费且可离线使用,已上架Blender Extensions。

来源:reddit.com

二、生产力工具

作者发布Blender实尺花园植物模型库并测试UE5导入

作者称正在Blender(Cycles)中构建一套按真实世界尺寸制作的花园植物模型库,面向景观与环境制作,包含多年生植物、绿篱、树木及若干草地包。模型按实测植物尺寸建模,在需要处采用干净拓扑,除.blend文件外还提供OBJ、FBX、DAE、STL等交换格式,纹理打包在blend中。作者列举了部分内容:银斑叶、春季开蓝花的Brunnera macrophylla 'Jack Frost'含两种植株尺寸;Iris sibirica含四种颜色的十六株植物;另有Geranium 'Rozanne'、Salvia nemorosa 'Caradonna',以及Grass Field、Wild Flower Grass、Wetland Wild Grass & Flowers等草地包。作者还用Brunnera做了UE5导入测试,对比Nanite关闭与开启,并以标尺对照真实高度、配简单户外光照,称效果与Blender Cycles渲染相近,并希望获得拓扑、材质与UE5观感方面的反馈。

来源:Blender Artists

Sculptools: Layers插件发布,为Blender雕刻提供非破坏性工作流

有开发者发布Blender插件Sculptools: Layers,称其为Sculptools系列插件的第二款,提供非破坏性的雕刻方式,并支持Multires修改器。作者表示可在extensions.blender.org免费获取。原文未说明该插件支持的Blender版本及具体功能细节。

来源:reddit.com

三、创作与学习

短片Glow使用EEVEE渲染完成,共2405帧耗时12小时

作者在Blender论坛发布短片《Glow》,并说明该片为Blender制作动画,使用EEVEE渲染,总计2405帧,渲染耗时12小时。帖子未提供更多制作细节或可下载资产。

来源:Blender Artists

开发者用AI工具在手机上制作《摩诃婆罗多》题材RPG并发布浏览器试玩

作者发布一款以印度史诗《摩诃婆罗多》为背景的RPG游戏,玩家可自建角色,与般度族和俱卢族共同生活,在弓手、锤兵、驭者、治疗者、间谍等路径中选择,结交朋友、立誓、选边并在战争中求生。游戏包含带格挡与盾牌的实时战斗、下达命令后进入实时交战的战争日,以及射箭、潜行、逃离紫胶宫等考验,配有手绘场景、皮影人物和十余种结局,支持英语和印地语,免费在手机或笔记本浏览器运行,单次游玩约一小时。作者称美术、动画、音乐和大量文本由AI工具生成,由其本人导演和编辑,游戏借助手机上的Claude项目在通勤途中开发。

来源:reddit.com

四、行业动态

《Hozy》11月9日登陆PS5,主打无压力房屋翻新

《Hozy》宣布将于11月9日登陆PlayStation 5。这款房屋翻新游戏没有计时器、分数和压力,玩家先清理并翻新空间,再用每关精选的家具与装饰布置房间。游戏提供拖把、撬棍等工具,并支持与窗户、灯具、钢琴、抽屉等物件互动,每个表面和物件都有独立音效,音乐会随关卡进度动态变化。开发团队称,DualSense手柄的触觉反馈、自适应扳机和内置扬声器被用于增强操作与氛围体验。游戏含九个关卡,通关后可进入Game+模式切换昼夜并更换家具组合,另有全部物品可用的沙盒模式;官方还计划推出免费与付费的季节性活动和DLC,并提供11种语言及多项视觉与控制辅助设置。

来源:blog.playstation.com

评论文章:美国选举带来的文化转向将波及游戏行业

一篇评论文章认为,美国选举结果虽不直接改变游戏玩家构成,却会推动文化氛围变化,进而影响游戏行业。文章称,新一届民主党议员可能加强对科技行业的监管,数据中心建设已有多州通过反对性公投措施,这可能对AI投资热潮形成压力,并间接影响GPU与主机等硬件价格及投资者对游戏行业的兴趣。文章还提到,针对在线赌博的联邦监管可能波及战利品箱与抽卡机制,儿童保护立法可能涉及Roblox等平台;而对网络中立和大型平台持更审慎态度,则可能有利于销售游戏与服务的公司。文章同时批评行业近年因恐惧而收缩多元化与代表性决策,认为反对多元化的声音在市场中实际占比很小。

来源:gamesindustry.biz

WeFX为《Reacher》衍生剧《Neagley》完成逾250个视效镜头

多伦多视效公司WeFX为《Reacher》衍生剧《Neagley》完成超过250个视效镜头,涵盖CG环境、数字替身、车辆碰撞与爆炸动作场面。约70名艺术家历时八个月参与制作,重建了发生致命碰撞的火车站及周边街道,将初春外景转换为夏季环境,并制作了近乎全CG的卡车撞毁镜头,包含车辆损毁与飞散碎片。团队还交付了大量隐形视效,包括枪火增强、数字伤效以及一段类似X光的幻觉序列。在爆炸性结局中,WeFX结合CG环境、火焰模拟、冲击波与碎片,强化谷仓摧毁及火焰在地下隧道蔓延的效果。该项目由Rachel Beniuk担任视效总监,Lydia Kljajic任视效制片,Kristina Walker任合成总监,团队为此开发了高效工作流程与定制工具,以保证全剧视觉一致性。

来源:artofvfx.com

SAG-AFTRA推出游戏预融资提案协议,允许开发者提前雇佣专业演员

SAG-AFTRA推出面向游戏预融资提案阶段的互动媒体协议,允许开发者在开发早期雇佣专业演员参与演示、垂直切片、预告片、先导片、宣传混剪和可玩原型。协议规定,符合资格的项目初始制作资金到位比例不得超过30%,且不得看起来已接近完成;通过众筹发布的项目不适用,相关项目也不得商业发行或向公众开放游玩。若项目仅满足部分条件,开发者可向工会申请豁免。SAG-AFTRA全国执行总监兼CEO Duncan Crabtree-Ireland表示,该协议简化了专业工会人才的雇佣流程。工会主席Sean Astin称,这能让开发者更早引入专业配音与动作表演人才。

来源:gamesindustry.biz

AI 工具推荐

Scenario

Scenario:面向游戏等创作流程的 AI 视觉工具,可辅助生成与迭代图像素材,用于概念探索、美术方案和游戏资产视觉开发。

官网:www.scenario.com

近期赛事与活动

「抓大鹅」IP形象设计大赛

重塑抓大鹅IP形象,2D/3D均可;提交三视图、至少5个表情和2个动作,最高单项奖金3万元。;主办:七点GAME;时间:征稿:2026-10-09 — 2026-12-31;地点/形式:线上投稿(7games.com);投稿截止:2026-12-31T23:59:59;AI作品规则:AI作品及过度参考不可晋级

来源:7games.com

使用Autodesk Flow Studio制作:学生竞赛

制作10—30秒CG角色与实拍环境互动的单镜头短片;仅符合美国居住及学生资格的参赛者。;主办:The Rookies / Autodesk;时间:Entries Open: September 29, 2026 (09:00 UTC); Entries Close: January 8, 2027 (09:00 UTC);地点/形式:美国(限符合资格的在校生);投稿截止:2027-01-08;参赛资格:美国合法居民,18岁以上,在校学生,行业经验不超过一年

来源:therookies.co

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