DAILY DIGEST / 每日播客
10月27日快讯|CG Channel 汇总多款 CG 工具更新
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今日重点
📰 CG Channel 汇总多款 CG 工具更新:ArcBrush 1.7、Gaffer 1.7.5 等
FF Grid Warp发布:为Blender图像编辑器与合成器加入交互式网格变形
开发者发布Blender分镜应用模板Blendboards
📰 浏览器工具Pro-Motion SuperPower Normals支持16位高度图转法线贴图
📰 Epic Games CEO批评Steam的AI披露政策是“政治行为”
📰 Side 在成都开设新工作室并收购美术外包商 Roboto Entertainment
一、今日头条
CG Channel 汇总多款 CG 工具更新:ArcBrush 1.7、Gaffer 1.7.5 等

CG Channel 汇总近期未单独报道的 CG 工具更新。ArcBrush 1.7 新增 PBR 材质工作流,Texture 节点可将颜色、法线、粗糙度、金属度、AO、高度、不透明度与自发光贴图打包为单一纹理集,并可在软件内以带光照阴影的 3D 模型预览,导出格式兼容 Substance 3D Painter、Blender、Unreal Engine、Unity 与 Godot;免费版现支持完整 32 位流程。开源灯光与 lookdev 工具 Gaffer 1.7.5 引入 MCP Server,可让 LLM 等外部 AI 工具控制软件、执行 Python 代码并启动无头渲染会话。Sparseal 的 3D 纹理绘制应用 Wafer 1.4 新增沿几何引导图案绘制笔触的描摹图案系统。
来源:CG Channel
二、生产力工具
FF Grid Warp发布:为Blender图像编辑器与合成器加入交互式网格变形

开发者发布Blender插件FF Grid Warp,面向Blender 5.2及以上版本,将交互式贝塞尔网格变形工具带入图像编辑器与合成器。插件支持移动、旋转、缩放单个或多个控制点,调节贝塞尔手柄,进行X/Y轴约束移动、圆形选择、带衰减的软选择以及固定控制点。网格行列数可调,修改分辨率时自动插值以保留已有变形,并提供平滑选中点、重置选中点与手柄、最高32的曲线质量及本地撤销历史。插件支持在图像编辑器内预览变形、按源分辨率烘焙并保留原图,还可为控制点和手柄设置关键帧,并通过可复用的Grid Warp节点组接入合成器。
开发者发布Blender分镜应用模板Blendboards

开发者发布Blender应用模板Blendboards,用于支持用户与制作管线中的分镜工作流,提供旨在简化分镜流程的功能与工具。该模板以2D动画模板为基础进行扩展。作者称,选择让用户以工作区模板的方式使用,而非按常规插件安装。项目目前仍在开发中,计划通过Python扩展Blender,以简化流程,让美术人员更专注于分镜本身而非软件技术配置。
浏览器工具Pro-Motion SuperPower Normals支持16位高度图转法线贴图

作者发布浏览器端法线贴图转换工具Pro-Motion SuperPower Normals,称多数在线转换器会先将16位或浮点高度图压成8位,导致缓慢渐变处出现可见阶梯。该工具保留16位PNG、TIFF、EXR的完整精度直至导出,提供OpenGL/DirectX切换、高度曲线与Local模式、A/B分屏和移动光源预览,可导出PNG 16、TIFF/EXR浮点、TGA及带mip的DDS BC5,并处理无缝纹理边缘。工具免费、无需注册,文件不上传,起始页含52张演示图,作者称仍在积极开发并征集反馈。
三、行业动态
Epic Games CEO批评Steam的AI披露政策是“政治行为”

Epic Games首席执行官Tim Sweeney再次批评Steam的AI披露政策,称Valve在AI披露上的立场是“政治行为”。他回应一条称Valve政策“荒谬”的推文时表示,强迫开发者写下会被其帮助组织的“仇恨群体”用来对付自己的政治声明令人反感。他另称,两类披露的主要用途是推动针对游戏的抵制运动,除非开发者认同相关政治目标,否则会使其失去收入和生计;并反问若要求开发者列出政治党派或投票历史是否算亲消费者。Sweeney表示Epic在AI使用上对开发者和公众一直非常开放,并称此前就曾批评Valve的披露标签“非常不负责任”。
Side 在成都开设新工作室并收购美术外包商 Roboto Entertainment

服务提供商 Side 宣布在中国成都开设新工作室,并收购美术外包公司 Roboto Entertainment。Roboto Entertainment 由 Andrea Cordella 于2014年创立,专注环境与世界构建美术,曾参与主机和移动平台的 AAA 与 AA 游戏项目。Cordella 被任命为 Side 全球美术负责人,同时担任成都工作室负责人。Cordella 表示,其团队将与 Side 上海办公室以及美洲、EMEA 和亚洲团队紧密协作。Side CEO Deborah Kirkham 称,此次收购是对获胜区域战略的加码。Side 今年早些时候在台北开设新工作室,创造79个岗位;今夏还与 Modl.ai 合作扩展质量保证服务。
Parallax Films负责邱炯炯《Fuxi: Four Tales Of Feasting》国际销售,影片将在东京国际电影节世界首映

Parallax Films已接手邱炯炯执导的《Fuxi: Four Tales Of Feasting》的国际销售,该片将在东京国际电影节主竞赛单元进行世界首映。影片以四川民俗为根基,通过跨越四千年的四场宴席展开,片名中的“fuxi”是四川方言,意为“肚子的快乐”。Parallax称该片为“手工神话奇幻”,指邱炯炯将绘画、戏剧与电影结合,用手绘景片、手工道具和舞台调度构建影像世界。演员包括李康生,他在片中分饰不同章节的两位祖母,为其首次在银幕上出演女性角色;另有李鸿其与陈姸霏。影片由David Tang、Ningyuan Ding、Zhao Jin制片,为香港、台湾、日本合拍,曾获HAF、MPA APSA Academy Film Fund、Red Sea Fund、多哈电影学院及韩国富川国际奇幻电影节NAFF等支持。
来源:deadline.com
Blender 案例:印度巴士变形为变形金刚风格机甲

Pranav Pradi 在 Blender 中把一辆参考马拉雅拉姆电影道具的印度巴士绑定成可变形成变形金刚风格机甲的角色。
来源:80 Level
Image Engine 发布《曼达洛人与古古》视效解析

Image Engine 公布《曼达洛人与古古》视效解析,154 个镜头聚焦 CG 角色、环境与动作场面。
来源:CG Channel
Lugundtrug 发布《Der Medicus II》VFX 解析

这支包装精致的 CG 环境与视效解析,即使没看过电影也值得一看。
来源:CG Channel
AI 工具推荐

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