游戏招聘 · 岗位列表

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共 100 个岗位
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腾讯游戏技术美术

《王者荣耀世界》资深渲染TA(角色)

上海社会招聘
岗位要求

需具备至少3年的角色渲染或相关研发经历,掌握PBR流程与UE材质系统,能独立处理角色材质、皮肤着色器及渲染优化。了解角色建模、绑定和动画制作;具有跨PC、主机、移动端适配经验,或能使用HLSL、GLSL编写Shader者优先。角色模型制作及团队管理经验也属于加分项。

官方招聘 · 核对 2026-10-23查看岗位 ↗
网易雷火角色模型

资深游戏角色模型设计师(无限大)

杭州社会招聘
岗位要求

要求美术相关专业、大专及以上学历,并具备扎实的美术基础和至少3年的角色制作设计经历。熟练使用岗位所需软件,能适应不同项目的视觉风格、理解需求并高效完成制作。重视游戏体验,具备分析、创新、学习及团队协作能力;有设计团队主导经历或角色灯光表现能力者优先。

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叠纸游戏毛发制作

3D角色模型师(毛发制作)

上海社会招聘
岗位要求

面向美术设计相关专业、具有3年以上经验的候选人。需要具备良好的审美和对不同毛发结构的理解,熟练掌握游戏毛发插片以及XGen制作,尤其擅长写实毛发。能与上下游沟通、推进问题解决,并在团队制作节奏中承担交付责任。申请时须随简历提供作品或作品链接。

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库洛游戏角色模型

3D角色-角色方向

广州2027届校园招聘
岗位要求

需熟练使用Maya或3ds Max完成建模,并掌握ZBrush雕刻、拓扑减面及BP、Substance Painter、Photoshop等贴图工具。能够准确还原原画,也具备二次设计与细节打磨能力;理解游戏管线及引擎材质,热爱ACG和二次元游戏。申请须提供展示完整制作流程的模型作品集,并具备跨团队沟通能力。

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育碧成都技术动画

技术动画师[刺客信条]

成都社会招聘
岗位要求

需要扎实的技术动画、角色绑定与蒙皮经验,理解动画原理和人体解剖,并有动捕及数据传输实践。熟悉MotionBuilder、3ds Max、Photoshop等常用制作工具,能理解技术实现条件与限制。要求热爱游戏、能跨团队协作;熟悉MEL、Python、C#或C++属于加分项。

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EA SPORTS · FC Mobile技术美术

Technical Artist - Character

上海正式员工 · 混合办公
岗位要求

要求至少3年的游戏技术美术经验,理解角色生产管线和实时角色渲染,能够开发及优化角色Shader、材质和渲染流程。熟悉Unreal Engine或Unity,能使用Python、Lua等脚本处理制作问题,并具备排错及跨美术、工程团队协作能力。有扫描、数字人、绑定变形或动捕集成经验者优先。

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拳头游戏 Riot Games角色原画

角色概念设计师 · 未公布研发项目(合同)

广州合同岗位
岗位要求

需有至少3年的游戏角色设计经历,具备扎实的人体、透视、造型与色彩基础。熟练使用Photoshop或同类工具,能独立完成从草图到精细设定的设计,并理解基础3D制作及落地需求。要求稳定交付、管理时间并高效响应反馈。作品集提供2至4个完整角色案例,展现探索、细化及最终设定过程。

官方招聘 · 发布 2026-10-15查看岗位 ↗
哔哩哔哩游戏角色原画

资深角色原画(MMO)

上海社会招聘
岗位要求

要求具备国风、武侠、仙侠或修真题材的完整项目经验,角色原画基础扎实,对古风服饰、人物姿态、妆发及材质有深入理解。能通过设计传递角色个性,熟悉角色全流程及UE5,能够评估设计转化为3D后的品质。须附作品,具备良好的沟通和创新能力;熟练使用AI Agent者优先。

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IGG角色原画

角色原画设计师

上海社会招聘
岗位要求

美术、动画或设计相关专业优先,学历要求大专及以上。需具备角色造型、色彩和细化能力,熟悉Photoshop、Stable Diffusion、ComfyUI等绘画与AI工具,理解欧卡或皮克斯风格等视觉特点。有3年以上游戏经历且完整参与过至少一个项目者优先;休闲游戏、小游戏经验以及快速迭代适应能力同样受到重视。

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网易雷火角色绑定

资深游戏绑定设计师

杭州社会招聘
岗位要求

需深入理解写实角色关节、结构与运动规律,了解蒙皮动画、变形目标技术和角色布线规则,并能提供完整案例。能在Maya中利用表达式配置蒙皮并驱动附属骨骼,熟悉MotionBuilder、3ds Max等制作工具。要求热爱游戏、沟通清晰、有责任心和主动性;具有大型游戏制作经验者优先。

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叠纸游戏角色模型

3D角色模型师-恋与深空

上海社会招聘
岗位要求

能够依据原画高质量完成次世代角色建模与贴图,确保造型准确、材质表达清晰。需熟悉次世代全流程、主流3D软件与Unity引擎;具有PBR或卡通渲染项目经验者优先。了解手游视觉表现与制作特点,能与团队积极沟通、稳定交付;具备美术团队管理经验属于加分项。

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库洛游戏技术美术

游戏技术美术工程师(美术向)

广州2027届校园招聘
岗位要求

计算机或软件相关专业优先。需要有审美能力和美术基础,对渲染效果实现感兴趣,并有C++、C#或至少一种脚本语言的开发实践。应熟悉3ds Max、Maya、Photoshop、ZBrush、Houdini等美术工具,或理解渲染管线及底层定制。要求热爱游戏和二次元文化,能参与美术与程序间的需求协作。

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育碧成都角色原画

角色概念设计师[极限国度]

成都社会招聘
岗位要求

要求拥有游戏行业概念设计经验,并通过作品集呈现角色、服装与造型设计能力。熟悉人体结构、比例、剪影、构图、色彩和材质,能够对同一需求探索多个方案并高效迭代。具备独立工作、视觉沟通及跨团队协作能力;AAA项目、商业化外观、现代或运动服饰设计以及3D协作经历属于加分项。

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拳头游戏 Riot Games游戏美术

插画师 - 符文之地传说

中国上海社会招聘
岗位要求

4年以上插画经验,扎实的解剖、构图、透视、光影、色彩理论与视觉叙事功底;负责Riftbound卡牌插画从概念到印刷交付,审核外包作品并提供清晰反馈与涂改指导,与艺术总监协作确保符合LoL IP及印刷生产要求。

官方招聘 · 发布 2026-11-03查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games技术美术

渲染技术美术 - 未公布研发项目

中国上海社会招聘
岗位要求

5年以上技术美术或实时图形经验,其中4年以上UE经验,有已上线项目渲染方案经验;负责UE5材质、着色器、光照与渲染系统,制定性能预算与分级回退策略,优化GPU与着色器性能,编写HLSL,并与工程、美术及设计协作保障跨平台视觉品质。

官方招聘 · 发布 2026-10-26查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏制作

高级游戏项目管理经理

中国上海社会招聘
岗位要求

5年以上游戏研发经验,跨职能制作管理背景;制定多阶段研发路线图,运用敏捷/精益方法搭建流程与Jira工具;组织规划会、站会与回顾,识别跨团队依赖与风险并升级处理;建立文档知识体系,指导培养PM成员,需中英文沟通。

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拳头游戏 Riot Games游戏策划

高级游戏策划

中国上海社会招聘
岗位要求

8年以上游戏或叙事设计经验;将创意目标转化为玩法方案,设计并原型迭代游戏内容,编写设计文档,建立设计规范与流程;通过试玩验证方案,与跨职能团队协作,需中文流利,英文能力加分。

官方招聘 · 发布 2026-10-21查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games界面美术

高级视觉设计美术师 - 英雄联盟手游

中国上海社会招聘
岗位要求

8年以上视觉设计或艺术指导经验;主导手游全球视觉识别与品牌规范,制定社区社交媒体美术方向,管理外部供应商,协同动效、插画、叙事团队;精通Adobe套件与Figma,了解2D/CG制作流程,中英文流利。

官方招聘 · 发布 2026-10-20查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games关卡设计

高级关卡设计师

中国上海社会招聘
岗位要求

8年以上关卡设计经验,有已上线作品;使用游戏引擎快速搭建并迭代玩法空间,调优导航与空间流线,制定关卡设计规范,通过原型与试玩验证方案,编写设计文档,与美术、工程协作,需中文流利,3年虚幻引擎经验加分。

官方招聘 · 发布 2026-10-20查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏策划

高级战斗游戏设计师

中国上海社会招聘
岗位要求

8年以上游戏设计经验,精通游戏设计原则与玩法系统,3年以上虚幻引擎及蓝图使用经验。负责设计、原型和迭代战斗玩法体验与系统,将高层创意目标转化为可执行设计方案,建立设计规范与最佳实践,通过快速原型和玩家测试持续优化,并与跨职能团队协作交付高质量内容。需中文流利。

官方招聘 · 发布 2026-10-20查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏制作

游戏制作人(玩法方向)- 英雄联盟手游

中国上海社会招聘
岗位要求

5年以上游戏开发、制作或项目管理经验,能协调多方推动交付。负责玩法项目端到端生产交付,将产品优先级转化为可执行计划,管理范围、里程碑、依赖与风险,建立里程碑评审、上线准备与复盘机制,协调跨团队与外部合作方执行,并持续优化生产流程与团队协作,提升交付可预测性与可持续性。

官方招聘 · 发布 2026-10-20查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏策划

高级技术游戏设计师

中国上海社会招聘
岗位要求

8年以上专业游戏设计经验,其中3年以上技术游戏设计或工程经验。负责设计、原型、实现和迭代游戏功能与系统,构建设计师工具、工作流与调试验证流程,处理技术复杂特性从框架到交付,评估技术约束、依赖与风险,制定可复用实现模式与质量标准。需精通现代引擎、视觉或文本脚本及编程,中文流利。

官方招聘 · 发布 2026-10-20查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games玩法程序

资深玩法软件工程师

中国上海社会招聘
岗位要求

6年以上游戏行业软件工程经验,4年以上虚幻引擎开发经验,计算机科学本科或同等基础,精通C++与现代引擎。负责识别、排序并实现玩法系统与引擎特性,协同产品与专业负责人定义阶段重点和技术方案,主导架构设计与实现,参与制定技术方向与工程规范,持续迭代保证健壮、可扩展与高性能,并指导其他工程师。

官方招聘 · 发布 2026-10-15查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games场景美术

3D角色美术师(合同制)

广州项目聘用
岗位要求

负责游戏内环境与场景的地编美术工作,搭建高品质关卡与环境氛围。要求本科及以上学历,2年以上游戏项目环境美术或场景地编经验,具备半年以上UE5项目场景搭建及资源整合经验,精通常用3D建模与贴图工具如3ds Max、Maya、Blender、Substance等,有性能优化意识,具备良好沟通和协作能力。

官方招聘 · 发布 2026-10-15查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games场景美术

3D环境美术师-未公布研发项目(合同制)

广州项目聘用
岗位要求

负责游戏内环境与场景的地编美术工作,根据策划及视觉需求搭建场景,优化场景资源以提升性能并保证美术品质,与策划、美术、程序等多岗位协作保障需求落地。要求本科及以上学历,2年以上游戏项目环境美术或场景地编经验,具备半年以上UE5项目场景搭建及资源整合经验,精通常用3D建模与贴图工具,有性能优化意识。

官方招聘 · 发布 2026-10-15查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏特效

资深VFX美术师-未公布研发项目

上海社会招聘
岗位要求

负责建立项目VFX视觉标准与制作规范,使用Unreal Engine及相关实时VFX工具链制作高质量游戏内特效,涵盖从创意探索、原型到最终实现的全流程,解决复杂艺术与技术挑战,与设计、动画、技术美术、工程等团队协作,提供明确反馈并支持性能与运行稳定性。要求8年以上游戏VFX或实时视觉特效经验,精通VFX与美术基础,具备Unreal Engine及Niagara经验者优先。

官方招聘 · 发布 2026-10-15查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏制作

游戏制作人-未公布研发项目(合同制)

上海项目聘用
岗位要求

负责团队日常执行,维护路线图与排期、任务跟踪与依赖跟进,执行团队开发流程并确保工具一致使用,组织站会、冲刺规划、评审与回顾等生产仪式,跟踪并上报风险与阻塞项,维护文档与状态报告。要求3年以上游戏开发经验,其中至少2年制作、项目管理或协调角色,熟练使用Jira、Confluence等工具,具备中英文商务沟通能力。

官方招聘 · 发布 2026-10-15查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏音频

音效设计师-未公布研发项目(合同制)

广州项目聘用
岗位要求

负责游戏音效的设计、制作与实现,参与音乐设计,使用Wwise/FMOD/Unreal/Unity完成音频资产在游戏内的实现与交互逻辑设计,与设计、美术、叙事、动画、工程团队合作将体验目标转化为音频方案,关注玩法信息传达、声音层级、可读性与性能。要求具备成熟游戏音效设计与制作能力,熟练使用主流DAW及音频中间件,有实际游戏项目实施经验,理解游戏引擎音频工作方式。

官方招聘 · 发布 2026-10-15查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games角色动画

首席动画艺术家

中国上海社会招聘
岗位要求

10年以上游戏或娱乐动画经验,精通Maya与虚幻引擎,深入理解动画系统、状态机及运行时行为。负责制定动画工艺标准,指导动画团队,与设计、工程、技术美术协作塑造动画系统,确保游戏动画响应性、清晰度与一致性,并指导培养动画师。

官方招聘 · 发布 2026-10-14查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏美术

高级视觉故事开发艺术家

中国上海社会招聘
岗位要求

8年以上游戏、影视或动画行业导演、概念艺术、故事板或动画经验,扎实传统与数字艺术功底,精通2D/3D建模、布局、动画工具及虚幻引擎。负责视觉开发与叙事,制作故事板、动态分镜及游戏内过场,塑造角色表演与镜头语言,并带领项目按时高质量交付。

官方招聘 · 发布 2026-10-14查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games角色模型

3D角色艺术家

中国上海社会招聘
岗位要求

5年以上专业角色建模经验,熟悉风格化或卡通渲染,精通Maya、ZBrush、Substance、Photoshop。负责将角色概念转化为游戏就绪资产,考虑多边形、纹理内存与拓扑限制,完成建模、烘焙与贴图,审核外部合作内容,并优化角色资产管线与性能。

官方招聘 · 发布 2026-10-14查看岗位 ↗
顽皮狗 Naughty Dog角色动画

Senior Gameplay Animator - IGC/Gameplay(临时合同)

美国 · 圣莫尼卡临时合同 · 混合/现场办公
岗位要求

需至少参与一款已发售3A游戏并任高级玩法动画师,5年以上游戏行业经验,精通系统性玩法动画、动捕与关键帧动画,了解状态机、混合树和运动匹配,能独立策划并指导动捕拍摄。职责为在Maya制作高质量动画并导入引擎,与设计、工程团队协作开发系统动画,指导团队并维护动画质量标杆。

官方招聘 · Greenhouse · 发布 2026-09-22查看岗位 ↗
Epic Games技术动画

Lead Technical Animator

美国 · 卡里社会招聘
岗位要求

要求具有丰富的Maya或Unreal Engine角色绑定经验,作品集需展示不同人形、生物的身体与面部绑定。重视角色变形、物理运动及视觉细节,熟悉UE5美术管线,具备清晰的书面沟通、团队协作和解决问题能力。Control Rig及Python开发经验为加分项。

官方招聘 · Greenhouse · 发布 2026-09-29查看岗位 ↗
2K · Hangar 13技术动画

Principal Technical Animator

英国 · 布莱顿社会招聘
岗位要求

要求在AAA项目中使用Unreal Engine搭建和集成玩法动画系统的成熟经验,精通动画蓝图、Motion Matching、Control Rig、状态机及Sequencer。需理解运行时优化、内存与线程,能协调美术、设计和工程团队,并通过作品展示复杂技术问题的解决能力。C++、Python以及DCC管线经验为加分项。

官方招聘 · Greenhouse · 核对 2026-10-23查看岗位 ↗
索尼互动娱乐 PlayStation角色工具

Lead Character Tools Engineer

美国 · 远程(美国境内)社会招聘
岗位要求

需具备角色创作、绑定、模拟或动画管线工具研发经验,通常要求10年以上游戏工作室或面向美术的工具制作经历。熟悉Maya、C++编写调试、DCC至实时引擎流程、变形与网格处理,能够维护项目工具与环境,并善于协作排错。Python、PyQt/PySide、动捕或摄影测量相关经历属于延伸经验。

官方招聘 · Greenhouse · 发布 2026-08-28查看岗位 ↗
2K · 31st Union角色模型

Expert Character Artist

美国 · 圣马特奥社会招聘
岗位要求

通常需要8年以上游戏角色美术经验,并参与过多款已发布作品。须提供包含制作拆解的高质量角色作品集,熟悉人体、比例、服装、色彩和材质。精通雕刻、拓扑、UV、贴图、PBR/NPR、优化及引擎集成,熟练使用ZBrush、Maya、Substance Painter与UE等工具,并能独立解决复杂制作问题、指导其他美术。

官方招聘 · Greenhouse · 发布 2026-09-18查看岗位 ↗
2K · 31st Union角色原画

Expert Character Concept Artist

美国 · 圣马特奥社会招聘
岗位要求

通常要求8年以上概念美术经验,并参与多款已发布项目。作品集需展示角色设计探索、草图与可投产的最终设定;精通人体、服装、剪影、构图、色彩、材质与视觉叙事。理解概念设计向3D制作的转化,熟悉主流2D工具及3D辅助流程,并能独立管理复杂任务、跨团队协作及指导其他美术。

官方招聘 · Greenhouse · 发布 2026-09-18查看岗位 ↗
Epic Games技术美术

Senior Technical Artist · Fortnite Events

美国 · 卡里社会招聘
岗位要求

需通过作品集展示落地的游戏技术美术成果,熟悉PBR、材质编辑、Substance Designer和环境灯光设置。能够为其他美术建立资产工作流与工具,了解UE5制作管线及跨平台开发,具备蓝图或其他脚本能力。要求能推动引擎效果探索,与团队一起负责功能从设计到最终交付。

官方招聘 · Greenhouse · 发布 2026-08-13查看岗位 ↗
2K · Small Axe Studios角色动画

玩法动画师

加拿大本拿比社会招聘
岗位要求

有使用 Unreal Engine 4 或 5 开发并交付 AAA 游戏的经验,熟悉实时互动动画,理解体育动作中的人体力学。

官方招聘 · 发布 2026-10-22查看岗位 ↗
2K · 31st Union技术美术

资深着色器技术美术

美国圣马特奥社会招聘
岗位要求

具备七年以上经验或至少参与一款已发行游戏的技术美术工作。熟悉节点材质、PBR、HLSL、程序化纹理和 UE5 资产制作流程。

官方招聘 · 发布 2026-09-29查看岗位 ↗
2K · Small Axe Studios技术动画

资深技术动画师

加拿大本拿比社会招聘
岗位要求

具备技术动画与角色绑定经验,能制作和优化身体、面部绑定及蒙皮,并解决资产进入 Unreal Engine 时的技术问题。

官方招聘 · 发布 2026-08-28查看岗位 ↗
2K · Cloud Chamber技术动画

资深技术动画师

美国诺瓦托社会招聘
岗位要求

五年以上游戏技术动画经验,至少参与一款已发行 AAA 游戏。熟悉 UE5 动画蓝图、Control Rig、Motion Matching 和全身 IK。

官方招聘 · 发布 2026-10-29查看岗位 ↗
2K · Cloud Chamber技术动画

资深技术动画师

加拿大蒙特利尔社会招聘
岗位要求

五年以上游戏技术动画经验,至少参与一款已发行 AAA 游戏。熟悉 UE5 动画工具链及程序化动画。岗位还要求具备法语和英语工作能力。

官方招聘 · 发布 2026-10-29查看岗位 ↗
Epic Games游戏策划

资深移动游戏策划

Porto Alegre、Rio Grande do Sul、Brazil社会招聘
岗位要求

5+ years of professional mobile game design experience, with a track record of designing and shipping high-quality features or systems (such as progression systems, core shooter gameplay, and action game mechanics) Demonstrated experience independently owning complex features from early concept and prototyping through implementation, iteration, polish, release and live

官方招聘 · 发布 2026-05-21查看岗位 ↗
Epic Games界面美术

游戏界面美术

Porto Alegre、Rio Grande do Sul、Brazil社会招聘
岗位要求

You have 2+ years of experience working collaboratively to create UI from concept to completion Excellent visual design skills with a strong portfolio

官方招聘 · 发布 2026-05-19查看岗位 ↗
Epic Games游戏策划

资深游戏策划

Cary、North Carolina、United States社会招聘
岗位要求

5+ years of experience on a live service game, shipping a variety of different features and content types to react to changing player patterns Strong scripting and technical capabilities. Bonus points if you have experience with Unreal Engine and the Ability System

官方招聘 · 发布 2026-06-01查看岗位 ↗
Epic Games技术动画

动画技术设计师

Cary、North Carolina、United States社会招聘
岗位要求

A strong animation sense with a clear understanding of realistic and stylized character motion and how to achieve them with state-of-the-art animation methods An understanding of generative AI tools and capabilities as it relates to character animation

官方招聘 · 发布 2026-05-28查看岗位 ↗
Epic Games玩法程序

玩法程序负责人

Cary、North Carolina、United States社会招聘
岗位要求

Experience developing gameplay physics systems (simulation, collision, character/vehicle physics, etc.) Experience with network replication systems (client-server prediction, state synchronization, lag compensation)

官方招聘 · 发布 2026-06-10查看岗位 ↗
Epic Games游戏策划

资深游戏策划

Vancouver、British Columbia、Canada社会招聘
岗位要求

5+ years of experience on a live service game, shipping a variety of different features and content types to react to changing player patterns Strong scripting and technical capabilities. Bonus points if you have experience with Unreal Engine and the Ability System

官方招聘 · 发布 2026-06-01查看岗位 ↗
Epic Games技术动画

动画技术设计师

Montreal、Quebec、Canada社会招聘
岗位要求

A strong animation sense with a clear understanding of realistic and stylized character motion and how to achieve them with state-of-the-art animation methods An understanding of generative AI tools and capabilities as it relates to character animation

官方招聘 · 发布 2026-05-28查看岗位 ↗
顽皮狗 Naughty Dog游戏策划

初级技术游戏设计师

United States、Santa Monica、CA社会招聘
岗位要求

需具备较强编程能力(计算机科学本科优先),了解3D数学,有C++、C#、Lua或其他脚本语言经验,熟悉游戏行业整体格局。负责使用内部工具和脚本语言原型玩法,涵盖战斗遭遇、叙事序列、玩家机制与敌人行为;与设计团队概念化、原型、实现并调优玩法机制,与动画、程序、美术部门沟通产出资产与代码支持。有第三人称动作游戏、3D关卡编辑器、行为树、近战战斗、角色动画、敌人与Boss设计经验者优先。

官方招聘 · 发布 2026-07-01查看岗位 ↗
顽皮狗 Naughty Dog关卡设计

关卡设计师

United States、Santa Monica、CA项目聘用
岗位要求

需3年以上游戏关卡设计经验,能用Maya、虚幻编辑器等3D软件搭建关卡白模,熟悉关卡设计基础。会使用虚幻编辑器等游戏编辑器,并以C#、Lua、Python或可视化脚本进行脚本/编程。负责设计关卡布局、白模、关卡构图与建筑概念、场景布置与关卡推进实现,撰写文档并组织试玩迭代,跨部门沟通确保按时交付。

官方招聘 · 发布 2026-07-16查看岗位 ↗
顽皮狗 Naughty Dog游戏策划

技术游戏设计师

United States、Santa Monica、CA项目聘用
岗位要求

需2年以上游戏技术设计经验,具备较强编程能力(计算机科学本科优先),精通3D数学,熟练C++、C#、Lua等文本脚本语言。负责玩法场景、叙事序列、交互物件、AI行为及机制系统的原型、实现与维护;与动画、程序、美术部门沟通产出所需资产与代码支持,并与主设和总监紧密协作快速迭代。有第三人称动作游戏、行为树、近战战斗、敌人与Boss设计经验者优先。

官方招聘 · 发布 2026-07-16查看岗位 ↗
顽皮狗 Naughty Dog场景美术

资深场景灯光美术

United States、Santa Monica、CA项目聘用
岗位要求

需3-5年影视或游戏行业最终画面制作经验,至少参与过一款3A游戏。精通Autodesk Maya及全局光照,理解直接/间接光照、亮度/曝光与色彩理论,能生成光照贴图或烘焙光照。负责为三维环境模型开发灯光方案、调色板与后期特效,塑造视觉氛围;与模型、纹理/着色器美术协作优化画面与运行时性能,并指导外包与灯光团队。

官方招聘 · 发布 2026-09-14查看岗位 ↗
顽皮狗 Naughty Dog游戏特效

资深游戏特效美术

United States、Santa Monica、CA社会招聘
岗位要求

需具备游戏引擎中精灵粒子与材质的技术知识和艺术能力,或影视广告特效经验。能优化特效兼顾性能与视觉效果,对形态、色彩、节奏和构图有强感知,善于解决问题。职责为可视化、创建并实现实时视觉特效,确保在目标平台高效运行,主动推进任务,与特效美术及开发团队协作。Python脚本或Houdini经验为加分项。

官方招聘 · 发布 2026-09-22查看岗位 ↗
顽皮狗 Naughty Dog游戏特效

游戏特效美术

United States、Santa Monica、CA社会招聘
岗位要求

需具备游戏引擎中精灵粒子与材质的技术知识和艺术能力,或影视广告特效经验。能优化特效兼顾性能与视觉效果,对形态、色彩、节奏和构图有强感知,善于解决问题。职责为可视化、创建并实现实时视觉特效,确保在目标平台高效运行,与特效美术及开发团队协作。

官方招聘 · 发布 2026-09-23查看岗位 ↗
顽皮狗 Naughty Dog游戏美术

初级外包美术

United States、Santa Monica、CA社会招聘
岗位要求

需熟练使用Maya建模、Photoshop、ZBrush和Substance工具,具备扎实美术功底以做出美学判断,优秀书面与口头沟通能力。职责包括上传下载美术简报与资产、编写外包美术简报、对提交资产提供建设性反馈、整合资产进游戏环境、组织跨部门反馈。

官方招聘 · 发布 2026-09-30查看岗位 ↗
顽皮狗 Naughty Dog角色动画

动画助理

United States、Santa Monica、CA社会招聘
岗位要求

需具备快速学习并适应动画管线能力,熟悉Maya或同类3D动画软件,有条理、主动沟通、值得信赖。职责为动画与音频团队准备场景与资产,与动画师协作确保质量标准,协助团队清除制作障碍。需提供作品集或演示卷。有制作经验者优先。

官方招聘 · 发布 2026-10-23查看岗位 ↗
Rockstar Games图形程序

资深图形程序员

Sydney、New South Wales、Australia社会招聘
岗位要求

5+ years of professional experience in the video games industry coding rendering systems for games in C++. Experience with at least one modern graphics API (Vulkan, Metal, D3D12, etc).

官方招聘 · 发布 2026-02-03查看岗位 ↗
Rockstar Games图形程序

图形程序员

Sydney、New South Wales、Australia社会招聘
岗位要求

2+ years of professional experience in the video games industry coding rendering systems for games in C++. Experience with at least one modern graphics API (Vulkan, Metal, D3D12, etc).

官方招聘 · 发布 2026-05-28查看岗位 ↗
2K · 2K Sports Lab游戏策划

资深玩法设计师

Burnaby、British Columbia、Canada社会招聘
岗位要求

需要体育游戏玩法与系统设计经验,能将真实运动行为转化成游戏机制。负责定义所管玩法目标、撰写设计文档、排定开发优先级,并与程序、动画及 QA 团队推进实现和试玩迭代。

官方招聘 · 发布 2025-12-19查看岗位 ↗
2K · Hangar 13玩法程序

资深玩法与动画工程师

Brighton、England、United Kingdom; Brno、South Moravian、Czechia社会招聘
岗位要求

至少参与一款已发售的 AAA 游戏。熟悉 C++、线性代数和 3D 数学,具备 Unreal GAS、蓝图和动画系统经验。负责用 UE5 原型化并实现玩法和动画功能,维护相关工具与管线。

官方招聘 · 发布 2025-11-19查看岗位 ↗
2K · Cloud Chamber玩法程序

玩法工程师

Montréal、Quebec、Canada社会招聘
岗位要求

3+ years industry or related experience. Previous experience being a contributor to a gameplay engineering team.

官方招聘 · 发布 2026-03-10查看岗位 ↗
2K · Cloud Chamber图形程序

资深图形程序员

Montréal、Quebec、Canada社会招聘
岗位要求

Bachelor’s degree in Computer Science or related discipline. 5+ years industry or related experience.

官方招聘 · 发布 2026-05-04查看岗位 ↗
2K · Gearbox技术美术

资深界面技术美术

Quebec、Canada社会招聘
岗位要求

6+ ans d'expérience dans l'industrie. Connaissance pratique de HLSL ou GLSL.

官方招聘 · 发布 2026-05-11查看岗位 ↗
2K · Hangar 13技术动画

资深动画工程师

Brighton、England、United Kingdom; Brno、South Moravian、Czechia; Prague、Czech Republic社会招聘
岗位要求

至少参与一款已发售的 AAA 游戏。熟悉 C++、3D 数学、Unreal 动画蓝图、状态机及混合空间,具备 IK、物理角色动画或程序化动画的实现经验。负责 UE5 运行时动画系统及制作工具。

官方招聘 · 发布 2026-06-04查看岗位 ↗
2K · Cloud Chamber场景美术

关卡美术负责人

Montréal、Quebec、Canada社会招聘
岗位要求

7 or more years of experience in internal game development with an emphasis on environmental art or level architecture. At least 2 shipped titles (UE5/UE4 preferred), one shipped title in a leadership capacity, AAA titles preferred.

官方招聘 · 发布 2026-08-14查看岗位 ↗
2K · Cloud Chamber场景美术

灯光美术负责人

Montréal、Quebec、Canada社会招聘
岗位要求

7+ years of experience in real-time lighting and final rendering, with a proven track record as an Art Lead on at least one shipped AAA title. Deep understanding of Physically Based Rendering (PBR), runtime optimization, lighting for in-game cinematics, and practical expertise with Unreal Engine 5 (specifically Lumen Lighting and Sequencer).

官方招聘 · 发布 2026-08-17查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏策划

高级游戏产品经理 - 符文之地传说

美国洛杉矶;美国默瑟岛社会招聘
岗位要求

5年以上游戏产品经理经验,具备广泛产品设计与 live 游戏运营经验;负责Riftbound实体卡牌游戏方向,结合数据与玩家洞察分析卡牌内容健康度,与设计、洞察、叙事及美术团队协作交付整体方案,需熟悉CCG及PvP策略游戏。

官方招聘 · 发布 2026-10-30查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏制作

游戏制作人 - 英雄联盟

爱尔兰都柏林社会招聘
岗位要求

2年以上游戏行业经验,具备敏捷团队管理与live游戏服务经验;负责英雄联盟购买点主题的按时交付,管理待办与资源分配,识别并把握服务玩家机会,在分布式多办公室团队中保持高效沟通协作并平衡效率、健康、期限与质量。

官方招聘 · 发布 2026-10-30查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games玩法程序

高级软件工程师,玩法(机器人)- 英雄联盟

美国洛杉矶社会招聘
岗位要求

5年以上游戏行业及3年以上C++生产经验,熟悉传统游戏AI或机器学习;负责LoL机器人玩法系统设计实现与集成,与设计及全球团队协作,主导复杂技术项目并提升工程质量;需中文专业工作能力,计算机相关本科学历。

官方招聘 · 发布 2026-10-27查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏制作

高级制作经理 - 无畏契约地图

美国洛杉矶社会招聘
岗位要求

8年以上游戏/软件开发,4年制作领导及2年人员管理经验;统筹关卡设计、场景美术、工程、技术美术、QA跨职能团队,制定地图路线图与里程碑,管理20人以上团队依赖,优化美术生产流程与线上运营,熟悉FPS地图制作。

官方招聘 · 发布 2026-10-26查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games技术美术

高级VFX技术美术

澳大利亚悉尼社会招聘
岗位要求

资深技术美术或VFX技术美术经验,精通虚幻引擎Niagara系统、模块、Scratchpad、蓝图与材质。负责搭建可扩展VFX系统、工具与内容管线,制作可复用参数化特效,开发面向美术的工具与Houdini程序化流程,优化性能与预算,编写文档标准并支持美术团队。需具备Python或同类脚本自动化能力及管线开发经验。

官方招聘 · 发布 2026-10-16查看岗位 ↗
拳头游戏 Riot Games游戏特效

高级视觉特效艺术家

美国洛杉矶社会招聘
岗位要求

5年以上游戏行业实时VFX经验,熟练使用虚幻、Unity等引擎及Maya、Photoshop、Substance Designer。负责设计并实现动态游戏与场景特效,平衡视觉冲击与玩法清晰度,建立VFX最佳实践与可扩展方案,指导其他艺术家并跨职能协作,支持团队高效运作。

官方招聘 · 发布 2026-10-02查看岗位 ↗
Epic Games研发工具

工具程序员实习生(图形)

美国北卡罗来纳州卡里实习
岗位要求

要求扎实C++技能,有图形工具开发经验,如几何、纹理处理、地形创作或程序化生成,熟悉代理编码工具,具备协作与沟通能力。负责改进虚幻编辑器美术工具,修复缺陷与工作流问题,探索代理与交互工具新范式,提升内容创作效率。

官方招聘 · 发布 2026-10-30查看岗位 ↗
Epic Games研发工具

高级工具程序员,UI与AI工作流

加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华社会招聘
岗位要求

需精通C++,具备大型代码库经验,深入UI领域知识,包括UI框架、运行时UI引擎和编辑器工具。负责设计、构建和集成AI驱动的UI创作、迭代与调试工具,维护虚幻引擎UI代码库,设定技术方向并指导程序员,优化性能与内存。

官方招聘 · 发布 2026-10-19查看岗位 ↗
Epic Games研发工具

高级工具程序员,UI与AI工作流

加拿大魁北克省蒙特利尔社会招聘
岗位要求

需精通C++,具备大型代码库经验,深入UI领域知识,包括UI框架、运行时UI引擎和编辑器工具。负责设计、构建和集成AI驱动的UI创作、迭代与调试工具,维护虚幻引擎UI代码库,设定技术方向并指导程序员,优化性能与内存。

官方招聘 · 发布 2026-10-19查看岗位 ↗
Epic Games研发工具

高级工具程序员,UI与AI工作流

美国北卡罗来纳州卡里社会招聘
岗位要求

需精通C++,具备大型代码库经验,深入UI领域知识,包括UI框架、运行时UI引擎和编辑器工具。负责设计、构建和集成AI驱动的UI创作、迭代与调试工具,维护虚幻引擎UI代码库,设定技术方向并指导工程师,优化性能与内存。

官方招聘 · 发布 2026-10-19查看岗位 ↗
Epic Games研发工具

高级程序员,图形工具

加拿大魁北克省蒙特利尔社会招聘
岗位要求

需精通C++,具备游戏或电影行业美术工具开发背景,熟悉几何处理、纹理处理或程序化生成。负责支持和扩展虚幻编辑器中的美术工具,重构工具以适配智能体工作流,创建用户驱动与智能体驱动结合的新工具,与美术师协作,推动编辑器未来发展。

官方招聘 · 发布 2026-10-07查看岗位 ↗
Epic Games研发工具

高级程序员,图形工具

英国英格兰伦敦社会招聘
岗位要求

需精通C++,具备游戏或电影行业美术工具开发背景,熟悉几何处理、纹理处理或程序化生成。负责支持和扩展虚幻编辑器中的美术工具,重构工具以适配智能体工作流,创建用户驱动与智能体驱动结合的新工具,与美术师协作,推动编辑器未来发展。

官方招聘 · 发布 2026-10-05查看岗位 ↗
Epic Games研发工具

高级程序师,图形工具

加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华社会招聘
岗位要求

需精通C++,具备游戏或影视行业美术工具开发背景,熟悉几何处理、纹理处理或程序化生成。职责为在虚幻编辑器中扩展美术工具,重构以支持智能体工作流,探索AI加速内容创建。

官方招聘 · 发布 2026-10-05查看岗位 ↗
Epic Games研发工具

高级程序师,图形工具

美国北卡罗来纳州卡里社会招聘
岗位要求

需精通C++,具备游戏或影视行业美术工具开发背景,熟悉几何处理、纹理处理或程序化生成。职责为在虚幻编辑器中扩展美术工具,重构以支持智能体工作流,探索AI加速内容创建。

官方招聘 · 发布 2026-10-05查看岗位 ↗
Epic Games技术美术

首席技术美术

美国北卡罗来纳州卡里社会招聘
岗位要求

需具备游戏技术美术经验,领导或指导技术美术团队,熟悉实时渲染、性能分析与优化,掌握Unreal等引擎及Python/C#/C++脚本。职责为指导团队构建视觉佳且性能优的游戏世界,制定工具与工作流,解决生产问题。

官方招聘 · 发布 2026-09-29查看岗位 ↗
Epic Games图形程序

高级渲染程序师

加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华社会招聘
岗位要求

需精通C++和多线程编程,具备游戏或计算机图形行业实时渲染经验,熟悉至少一种图形API(DirectX 12优先),能分析和解决PC硬件性能与兼容性问题,优化着色器管线及渲染系统。

官方招聘 · 发布 2026-09-24查看岗位 ↗
Epic Games图形程序

高级渲染程序师

美国北卡罗来纳州卡里社会招聘
岗位要求

需精通C++和多线程编程,具备游戏或计算机图形行业实时渲染经验,熟悉至少一种图形API(DirectX 12优先),能分析和解决PC硬件性能与兼容性问题,优化着色器管线及渲染系统。

官方招聘 · 发布 2026-09-24查看岗位 ↗
Epic Games图形程序

高级图形工程师

美国北卡罗来纳州卡里社会招聘
岗位要求

需精通C++与多线程编程,具备游戏或计算机图形领域的实时渲染经验,熟悉至少一种图形API(优先DirectX 12)及现代图形API架构。职责包括分析并解决Fortnite在各类PC硬件上的稳定性与性能问题,优化渲染系统与着色器管线,处理CPU/GPU兼容性问题,改进底层平台接口(内存分配、文件系统、输入系统),并与GPU厂商及引擎渲染架构团队协作解决技术挑战。

官方招聘 · 发布 2026-09-24查看岗位 ↗
Epic Games玩法程序

首席玩法程序员

巴西里奥格兰德杜苏尔州阿雷格里港社会招聘
岗位要求

需具备开发玩法物理系统(模拟、碰撞、角色/车辆物理)及网络复制系统(客户端-服务器预测、状态同步、延迟补偿)的经验,有使用Unreal Engine交付在线服务游戏或AAA MMO的业绩,并具备领导高性能编程团队的经验。要求精通C++,能设计玩法机制与工具,具备分析与创造性解决问题能力,能跨职能协作。职责为管理玩法编程团队,将高层需求转化为可执行工作项,主导玩法系统愿景,编写代码并进行系统设计。

官方招聘 · 发布 2026-09-24查看岗位 ↗
Epic Games研发工具

引擎程序员实习生

美国北卡罗来纳州卡里实习
岗位要求

要求计算机科学相关本科学位,精通面向对象编程与C++,了解Java者优先;具备网络、REST及后端服务知识,对在线多人游戏有热情。职责为加入Fortnite Online团队,参与架构、开发和维护共享在线玩法技术,为Unreal Engine授权方及Epic游戏开发在线系统与工具,从概念到发布交付稳定解决方案。需展示编程作品集,熟悉Unreal Engine或UEFN者优先。

官方招聘 · 发布 2026-09-21查看岗位 ↗
2K · Gearbox技术美术

高级UI技术美术

美国德克萨斯州弗里斯科社会招聘
岗位要求

需6年以上行业经验,精通Unreal Engine 5材质编辑器与UMG,能创建高效用户友好着色器,分析内存与性能,制定UI美术最佳实践与工作流,并与UI程序员协作开发引擎功能。要求具备跨学科协作能力,能自主交付可发布的高质量内容,有HLSL/GLSL、Python、3D建模及当前世代平台经验者优先。职责包括主导关键UI材质实现,研究开发美术管线原型。

官方招聘 · 发布 2026-10-01查看岗位 ↗
2K · Cat Daddy游戏策划

技术游戏设计师

美国华盛顿州柯克兰社会招聘
岗位要求

需5年以上免费手游设计经验,具备Unity移动游戏制作经验,精通游戏经济、数据分析、后端环境与在线基础设施。职责为设计新玩法体验(限时活动、完整模式、小游戏),端到端负责功能从提案到原型、发布及在线调优,编写可执行规格文档,构建设计管线中的智能体工作流,并在Unity中制作原型。要求出色的沟通与文档能力,能与工程师和美术协作。

官方招聘 · 发布 2026-09-28查看岗位 ↗
2K · 31st Union界面美术

首席UI技术设计师

美国加利福尼亚州圣马特奥社会招聘
岗位要求

需精通虚幻引擎4/5的蓝图与UMG,深入理解UI材质、动画系统及控件架构,具备构建、调试和优化UI系统的丰富经验。职责包括主导UI系统的设计、迭代与维护,使用蓝图与AngelScript实现动态控件、响应式菜单与高保真动画;制定UI蓝图架构最佳实践与优化策略,确保多平台一致性与性能;将UX设计转化为高性能引擎实现,建立可扩展的UI材质工作流;与UX、美术、程序及音频团队协作,指导技术设计师并参与招聘。要求有AAA游戏UI交付经验,熟悉C++或C#,能独立领导复杂UI系统。

官方招聘 · 发布 2026-09-25查看岗位 ↗
2K · 2K Sports Lab游戏策划

专家技术设计师

加拿大不列颠哥伦比亚省本拿比社会招聘
岗位要求

需7年以上技术设计或游戏玩法实现经验,精通Unreal Blueprint等脚本系统,能从原型到发布实现复杂玩法系统,理解游戏系统与机制交互。职责包括与工程师和玩法设计师协作构建功能原型,使用可视化脚本实现核心循环与系统功能;确保设计技术可行性,编写游戏逻辑并集成至构建;与工具工程师优化设计工作流与内容管线,制定复用模板;担任功能团队技术联系人,识别依赖与集成风险;作为技术设计师团队负责人,进行人员管理、技术指导与文档维护,并与动画、音频、UI/UX团队协作交付高质量功能。

官方招聘 · 发布 2026-09-18查看岗位 ↗
2K · 2K Sports Lab游戏策划

技术设计师

加拿大不列颠哥伦比亚省本拿比社会招聘
岗位要求

需3年以上技术设计或游戏玩法实现经验,精通Unreal Blueprint等脚本系统,能实现玩法系统从原型到发布,了解游戏系统与机制。职责包括与工程师和玩法设计师协作构建功能原型,使用可视化脚本实现玩法机制、核心循环与系统功能;将高层概念转化为稳健的游戏内行为与系统,编写游戏逻辑并集成至实时构建;与工具工程师合作改进设计工作流与内容管线,开发最佳实践与复用模板;为其他设计师提供技术指导,排查设计实现问题;与工程团队紧密协作确保设计性能与可扩展性,并与动画、音频、UI/UX团队配合交付功能。

官方招聘 · 发布 2026-09-18查看岗位 ↗
2K · Visual Concepts图形程序

图形工程师 - NBA 2K

美国加利福尼亚州诺瓦托社会招聘
岗位要求

需3年以上游戏或图形开发经验,计算机科学学士或同等经验,精通HLSL或同类着色语言,扎实掌握3D数学与优化技术,能编写高效、可移植、可读的C/C++代码。职责包括探索并实现新渲染技术以提升视觉质量,优化GPU性能以支持高保真流畅玩法;与美术和设计团队合作定义并增强NBA 2K系列视觉风格;改进VFX、光照与后处理图形功能;参与系统级升级以保持渲染技术先进性。有AAA游戏交付经验、熟悉基于物理渲染、实时全局光照或机器学习图形应用者优先。

官方招聘 · 发布 2026-08-28查看岗位 ↗
2K · 2K Sports Lab游戏策划

游戏设计师(系统)

加拿大不列颠哥伦比亚省本拿比社会招聘
岗位要求

需3-5年游戏设计经验,侧重系统设计,有设计并调校进度、属性或游戏内经济等系统的经验,理解平衡原则与玩家动机,具备分析思维与协作能力,熟练使用电子表格与设计工具。职责包括支持进度、经济、奖励、玩家属性与游戏模式等核心系统开发,将高层目标转化为清晰可扩展的系统;负责特定子系统从概念到实现,根据反馈、指标与测试结果调整数值;与工程师、美术及其他设计师协作原型、实现与迭代系统;编写系统逻辑、流程与调校指南文档;在团队评审中展示设计并吸收反馈。有体育游戏或实时服务设计经验者优先。

官方招聘 · 发布 2026-08-28查看岗位 ↗
2K · Cloud Chamber游戏美术

首席灯光美术师

美国加利福尼亚州诺瓦托社会招聘
岗位要求

需7年以上实时灯光与最终渲染经验,至少以美术负责人身份参与过一款已发售3A游戏。精通PBR、运行时优化、过场动画灯光,熟练使用UE5的Lumen与Sequencer。负责领导灯光团队,制定灯光管线与标准,与美术总监和技术团队协作,确保实时渲染性能与视觉品质。

官方招聘 · 发布 2026-08-14查看岗位 ↗
2K · Cloud Chamber关卡设计

首席关卡美术师

美国加利福尼亚州诺瓦托社会招聘
岗位要求

需7年以上游戏环境美术或关卡建筑经验,至少参与两款已发售游戏(优先UE4/UE5),其中一款以领导身份参与。熟练使用3ds Max/Maya、ZBrush、Substance、Photoshop及UE5编辑器。负责领导关卡美术团队,与设计、叙事部门协作构建沉浸式环境,设计模块化建筑系统,管理资产列表与团队日程。

官方招聘 · 发布 2026-07-31查看岗位 ↗
2K · Hangar 13图形程序

高级渲染工程师

捷克共和国布拉格社会招聘
岗位要求

需具备丰富的游戏工程经验,专注于实时计算机图形、着色器和引擎开发。精通C++与多线程编程,熟悉现代实时渲染技术、3D数学和线性代数。负责推进和优化UE5渲染管线,与灯光、环境美术和技术美术团队协作,研究并实现高端写实图形技术,排查渲染管线技术风险。

官方招聘 · 发布 2026-06-09查看岗位 ↗
2K · Hangar 13技术动画

首席技术动画师(玩法)

英国英格兰布莱顿社会招聘
岗位要求

需具备为3A游戏架构并集成玩法动画系统的丰富经验,精通UE动画套件(动画蓝图、Motion Matching、Control Rig、状态机、Sequencer)。深入理解运行时优化、内存管理和动画线程。负责定义角色动画集成的技术愿景与架构,推动前沿动画技术研发,与设计、动画和工程团队协作优化3C机制与游戏手感。

官方招聘 · 发布 2026-06-05查看岗位 ↗
2K · Cloud Chamber图形程序

高级图形工程师

美国加利福尼亚州诺瓦托社会招聘
岗位要求

需计算机科学或相关本科以上学历,5年以上行业经验,至少参与过一款已发售3A主机或PC游戏。具备高级图形或渲染工程师经验,精通3D数学与C/C++,熟悉现代GPU及底层图形API,掌握图形调试与性能分析工具。负责修改核心着色器、开发新渲染技术、集成第三方方案,并将美术方向转化为渲染代码与系统。

官方招聘 · 发布 2026-05-04查看岗位 ↗