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11月10日快讯|SegDisp插件发布v1.0.1/自然主题3D资产包发布/艺术家分享《街头霸王6》角色制作流程
但我后来发现一个问题:细节一旦做得太重,人会很容易显老。
很多人会把“更多毛孔”当成更真实,但细节太粗,最后往往是清晰了,但人也老了。
所以我现在用的方法三,其实做了一点调整,把方法四的思路融进来了。可以做到类似效果,但控制权是在自己手里。
而且细节强度是可以控制的。想更有质感,可以加一句增加皮肤细节,不想就不用,到哪一步可以自己决定。
有了面部贴图之后,特写不用复杂提示词,
只要一句面部特写/眼部特写。
Ai生图的本质是创造一张图,我们给他细节他就知道怎么做了。
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但我后来发现一个问题:细节一旦做得太重,人会很容易显老。
很多人会把“更多毛孔”当成更真实,但细节太粗,最后往往是清晰了,但人也老了。
所以我现在用的方法三,其实做了一点调整,把方法四的思路融进来了。可以做到类似效果,但控制权是在自己手里。
而且细节强度是可以控制的。想更有质感,可以加一句增加皮肤细节,不想就不用,到哪一步可以自己决定。
有了面部贴图之后,特写不用复杂提示词,
只要一句面部特写/眼部特写。
Ai生图的本质是创造一张图,我们给他细节他就知道怎么做了。
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