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DAILY DIGEST / 每日播客

11月2日快讯|Blender一键生成技术图纸/运动路径直接拖拽/眼部焦散节点更新

图文版

今日重点

Blender Ichno:免费 Blender 插件一键从场景生成技术图纸

Blender 作者在Blender中完成《街头霸王II V》春丽3D模型

Blender 作者发布1980年代咖啡机与换币机Blender几何节点资产

Blender 作者发布Blender眼部焦散节点组Eye Shadow Caustics V3

Blender Blender插件Editable Motion Paths支持在3D视图直接编辑运动路径

📰 卢卡漫画与游戏展迎60周年 约8万购票观众到场

一、今日头条

Ichno:免费 Blender 插件一键从场景生成技术图纸

一款名为 Ichno 的免费 Blender 插件已在 extensions.blender.org 上架,可从 Blender 场景一键生成技术图纸。作者 Ely 称,该插件可输出正交与等轴测视图,附带总体尺寸与链式尺寸、包含标志、修订记录和自定义字段的完整标题栏以及物料清单,并导出为多页矢量 PDF 和 SVG。图纸可按集合拆分为每集合一张图纸,支持第一角或第三角投影,以及公制或英制单位。绘图在后台运行的第二个 Blender 实例中对文件副本执行,因此用户场景不会被修改。Ichno 面向在 Blender 中建模、需要可打印图纸的家具与室内设计师、木工、产品设计师和 3D 打印爱好者。

来源:blendernation.com

二、创作与学习

Blender绑定师分享角色转台作品并谈自由职业接单困境

有作者在Blender论坛分享其最新3D角色转台作品“Si Bolang”,并希望获得反馈。作者称自己从事3D绑定工作约两年,但寻找新工作或自由职业机会越来越困难,在印度尼西亚这样的发展中国家尤其如此。作者提到AI生成内容日益普及,想了解其他艺术家如何应对这一变化的行业,并希望同行提供建设性反馈、职业建议或见解。帖子未说明所用Blender版本、制作周期或渲染设置等信息。

来源:Blender Artists

作者在Blender中完成《街头霸王II V》春丽3D模型

作者在论坛展示其完成的《街头霸王II V》春丽3D模型,称喜欢该动画中的角色设计,因此保留原有造型并做成风格化卡通着色外观。模型包含经典棕色发型、粉色眼睛、带白色细节的灰色服装、尖刺手镯和白色靴子。作者称角色建模、贴图与绑定全部在Blender 4.2.3中完成,绑定使用Rigify Legacy,不含面部骨骼。作者表示这是个人项目而非委托,全部在Blender中手工制作,未使用AI,并欢迎反馈。

来源:Blender Artists

作者分享Blender“速度雕刻”南瓜主题作品

有作者在论坛分享一件以南瓜为主题的Blender作品,称其是在工作场所举办的万圣节主题“速度雕刻”挑战中,利用两个下午快速完成的,整个项目完全在Blender中制作。作者表示将作品发到论坛分享。帖子未说明所用Blender版本、具体建模与材质方案、渲染设置或最终渲染参数,也未提供更多制作细节。

来源:Blender Artists

开发者用LLM制作卡牌象棋游戏HeroChess并征集反馈

开发者分享自制游戏HeroChess,将国际象棋与临时卡牌能力结合。玩家手中持有三张卡牌,每回合可选择正常走棋并保留手牌,或消耗一张卡牌改变规则。游戏包含18种能力,例如让棋子获得骑士跳跃、保护需要防守的棋子、冻结敌方棋子同时完成己方走子,或让主教、车、后跳过阻挡棋子完成吃子。由于难以预测AI会如何使用能力,游戏还提供每局三次的悔棋按钮。作者称这一想法已酝酿一段时间,因LLM能力提升而决定动手实现,并公开试玩链接,希望获得直接反馈,包括能力是否带来有趣决策或显得不公平、哪些卡牌令人困惑或过强、以及CPU使用能力时玩家能否看懂场上变化。

来源:reddit.com

作者用Blender 5.3 beta色散参数制作漂浮液滴作品

有作者在论坛发布作品“Floating Droplet”,称这几件作品最初是为了试验Blender 5.3 beta新增的色散(dispersion)参数,后来发展成更完整的成果。作者称球体本质上是一个细分立方体,由正弦波驱动并带扭曲的置换节点生成;透明外壳使用Principled BSDF节点,将透射与色散参数调至最高。帖子未说明制作周期、渲染设置或最终用途。

来源:Blender Artists

三、生产力工具

作者发布1980年代咖啡机与换币机Blender几何节点资产

作者发布一套1980年代风格的咖啡机与换币机资产,称其构思已久,并随Blender能力更新持续调整。资产基于几何节点构建,咖啡机与换币机均可自定义:按钮可按压、柜门可开合、灯光可开关,价格与“特调”咖啡选项可调;换币机提供多种贴花样式与纸币类型变化,并可逐个实例调整灯光。作者称资产尽量使用实例与材质变化而非几何变化以降低内存占用,材质大量使用RGBA通道打包与单色有符号距离场(SDF),使标签与说明文字在近距离下仍保持清晰边缘,咖啡机使用一张1024贴图承载文字标签、一张512贴图承载咖啡杯图像,换币机全部内容仅用一张1024贴图。文件面向Blender资产浏览器设置,制作于4.5.5 LTS,资产可按附带许可免费使用。

来源:Blender Artists

作者发布Blender眼部焦散节点组Eye Shadow Caustics V3

作者在Blender论坛发布眼部焦散节点组Eye Shadow Caustics V3,称这是其首个相关帖子发布后时隔数年、跳过V2后的更新版本。作者称该节点组通过Light Path节点调整阴影,并用Layer Weight节点模拟眼睛上的焦散效果,目标并非写实而是视觉效果;其中设置了反弹限制,仅保留第二次反弹,并提供菜单开关与反弹输入,同时附带巩膜着色器与阴影滑块,焦散形状可通过Color Ramp编辑。作者称该节点组在Eevee中也可使用但功能受限,阴影值限于0至1,需配合光线追踪与抖动阴影,并另做了Eevee专用节点组。作者还展示了仅影响眼睛的灯光节点组,并称其仅适用于Cycles。作者以CC0发布blend文件中的资产,眼球模型来自Blender演示文件或Essentials资产库。

来源:Blender Artists

Blender插件Editable Motion Paths支持在3D视图直接编辑运动路径

作者发布Blender插件Editable Motion Paths,称其针对Blender运动路径只能查看、修改轨迹需回到Graph Editor的问题,改为在3D视图中直接编辑。插件支持在路径上拖动关键帧、用Bézier手柄重塑路径、Alt+点击切换角点与平滑、X/Y/Z轴约束以及Ctrl吸附。作者称插件不引入隐藏曲线或约束,直接编辑F-Curve,因此撤销与Graph Editor照常工作。该插件目前为原型,仅支持物体位置,要求Blender 5.2及以上,采用GPL协议并免费发布,作者希望动画师反馈操作是否自然以及Linux上的问题。

来源:Blender Artists

四、行业动态

电影当代服装设计并非只是购物:设计师谈角色着装与叙事

报道指出,电影中的当代服装设计并不只是购物,还涉及故事叙述,以及对角色着装方式的深入思考。Molly Rogers曾担任《穿普拉达的女王》的助理服装设计师,并在续集中担任服装设计师。报道以当代题材中的造型工作为切入点,介绍服装设计与人物呈现之间的联系。

来源:variety.com

卢卡漫画与游戏展迎60周年 约8万购票观众到场

欧洲规模最大的漫画展卢卡漫画与游戏展在意大利托斯卡纳中世纪古城卢卡举行,庆祝其60周年。活动汇集创意负责人、艺术家、游戏玩家、漫画与漫画作者、剧集与动画的剧集主管和动画师,以及电影演员和导演。原文称,约8万名购票观众到场。报道以“五大看点”形式总结本届展会,提到《哈利·波特》与《波西·杰克逊》粉丝群体依然活跃,角色扮演者同样如此。

来源:variety.com

朗利《Mohabat》获Ji.hlava最高奖 下一部聚焦罗兴亚种族灭绝

两度获奥斯卡提名的导演詹姆斯·朗利凭借《Mohabat》在Ji.hlava纪录片电影节获得最高奖项。朗利在捷克活动期间接受Variety采访时表示,下一部作品将聚焦罗兴亚种族灭绝,并称该项目的第一幕已经拍摄完成。他曾凭《伊拉克碎片》和《萨里的母亲》获得奥斯卡提名。

来源:variety.com

AI 工具推荐

Rodin

Rodin:提供文字与图片生成三维模型的AI工具,适合角色、道具等三维资产的初步生成与造型探索。可先用参考图验证外形方向,再进入后续三维制作流程。

官网:hyper3d.ai

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