它能做什么
微软 40 亿参数图像转三维模型,使用 O-Voxel 稀疏体素表示,同时生成几何和完整 PBR 材质,支持开放表面、非流形结构及内部封闭结构,并提供给定形状生成纹理的流程。适合有 Linux 与 CUDA 环境的研究人员、技术美术和三维资产探索者。O-Voxel 的重点是同时表达几何与外观,不要求模型先变成闭合等值面,因此对衣物、叶片等开放结构更有针对性。但“一张图生成资产”不意味着交付已经完成:进入游戏引擎前仍要检查拓扑、面数、UV和材质,打印前则要额外核对水密性。官方速度数据可用于理解不同分辨率的代价,不宜拿来当自己显卡的性能保证。
输入、输出与使用流程
输入:单张参考图;贴图流程可输入三维形状与参考图。输出:PBR 网格 GLB、MP4 展示视频;base color/roughness/metallic/opacity。请按官方示例先完成最小流程,再依据自己的资产要求调整参数;下游软件的格式兼容性与交付质量需要分别检查。
安装与运行门槛
仅 Linux 测试;NVIDIA≥24GB 显存,已验证 A100/H100;CUDA 推荐12.4、Python≥3.8、Conda,需编译多个 CUDA 依赖。 硬件说明:24GB NVIDIA GPU 起;官方 512³约3秒、1024³约17秒、1536³约60秒均是 H100 测试,不是消费卡承诺。
使用边界与许可
原始网格可能有小孔、拓扑不连续,3D打印仍需补洞。 GLB 默认 OPAQUE,即便纹理有 alpha,需在下游手动连接透明通道。 基础模型未做人类偏好对齐,风格与结果不保证。 授权核对:MIT(代码与官方 TRELLIS.2-4B 模型卡均明确)。权重下载后可本地推理,无必需付费 API;在线演示资源与排队另看平台。

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