新版本的3ds Max 2020 根据客户要求的功能改进了用户体验,从而实现更快的播放速度,优化性能并提高灵活性。另外,Revit 汇入可处理更复杂的BIM 模型,以及更新的Chamfer Modifier 都为您带来巨大的帮助。
OSL(开放着色语言)材质的增强,搭配动画播放与即时预览的改进,使您可以更准确地进行可视化工作流程,大大地缩短生产和修改的时间。
Autodesk 3ds Max 2020新功能:
性能增强
即时预览视窗(ActiveShade)的改进,在同样的面数下,3ds Max不再计算动画帧之间没有变化的几合物件和曲面,进而得到更快的预览速度,并且更精准的显示预览的帧数评估,在影片中,计算复杂的机器人模型时,帧数效能提升了两倍。
新的“创建动画预览”功能
使用者可以选择一系列标准的编解码器来渲染AVI 文件,包括MJPEG、Microsoft、Intel 和TechSmith 编解码器;并且可以撷取比预览视窗本身更大尺寸的动画。
增强的Revit 汇入功能
对于建筑师,我们在Revit Importer 中看到了新的Combine 选项,加速数据汇入并简化场景管理和组织,提供更有选择性地,按材质组合文件的选项,无需升级即可将Revit 2017 以上的档案汇入到2020,以及更准确地转换导入的IES 灯以及其它功能。
导角修改器(Chamfer modifier)更新
导角修改器的UI 大改进和新增模式。保留现有的固定导角模式,并添加了新的权重模式,使用者可根据模型边缘的控制导角的大小。能够使用新的插入方式在不改变平滑度情况下,以程序方式添加环型边缘线段。最后,导角深度现在可以使用负值偏移来创建凹的曲面效果。
OSL Shader 改进
继续改善Max 的OSL 即时显示,在视窗中更准确地表示OSL。增加了很多新的OSL 贴图和应用场景,包括ColorSpace、Falloff、Halftone、UVW MatCap、Normal、Random Number by Number / Color、Simple Gradient、Simple Tiles、Tri-tone、Threads、Toon Width、Waveform、Weave 和Colorkey蓝、绿幕效果。
简化了工作流程,提供导入导出Arnold 节点,更快的PFlow 即时渲染以及分发Python API,以及编辑,写入和渲染.ass 文件的功能。






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