Autodesk Maya 2018.4 Win/Mac/Linux 中文/英文/日语
此版本包含重大的工作流改进和新功能,旨在以比以往更加轻松的方式创建内容。
新 UV 编辑器使 UV 工作流现代化,为您提供了轻松创建 UV 布局的强大工具。 凭借整个 Maya 中的增强全局对称支持以及改进的四边形绘制、多切割和激活对象,您现在可以以前所未有的速度进行建模和添加纹理。
新成束修改器可断开均匀流动,使交互式 XGen 修饰更自然,而碰撞修改器可使头发对其他网格(如帽子)作出反应。 同时,常规工作流改进和新型 ShaderFX 游戏头发着色器使得此理想工具现在可创建游戏角色的头发。 您还可以查看我们的新 XGen 学习路径,获取有关要使用的修饰类型的帮助。
对 Viewport 2.0 的各项更新使其可兼容 OSD 3.1、复杂的着色网络、各种置换、光影和环境光阻挡,使您能更好地实时了解渲染图像的外观。 此外,利用渲染设置系统的增强功能,可更轻松地创建和调整集合与覆盖以及序列和批渲染。 Arnold 5 现包含在 Maya 安装中,其中含有多项功能,如基于物理的新曲面、头发和体积着色器、新工具着色器、支持灯光组 AOV 和灯光路径表达式以及改进的颜色管理支持。
新 MASH 动力学用于向 MASH 网络应用动力学特性,这些特性将与现有 MASH 节点堆叠在一起,只需单击几下即可快速创建视觉效果绝佳的运动图形。 尝试将它们与新基本体组合可创建复杂的有机形状并实时进行动画演示。
还对 Bifrost 和动画进行了大量改进,以分别扩展其在使用泡沫和时间格式时的功能。





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