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DAILY DIGEST / 每日播客

11月5日快讯|World Creator 4抢先体验/Blender天空插件更新/绝区零着色器2.0/机甲角色重拓扑教程

图文版

今日重点

📰 BiteTheBytes发布World Creator 4抢先体验版

Blender 作者发布《Chicken Invaders》Blender模型包,含60余个模型

Blender Physical Addons推出Blender天空插件Physical Atmosphere²

Blender Kythera发布Blender版《绝区零》着色器2.0及自动应用插件

📰 Tripwire Presents扩展发行业务,面向小型独立开发者推出灵活合作计划

📰 Lili Reinhart等演员加盟恐怖片《Violet》,Patrick Brice执导

一、今日头条

BiteTheBytes发布World Creator 4抢先体验版

BiteTheBytes已发布World Creator 4抢先体验版,这是其面向游戏开发、动态图形与VFX的GPU地形生成软件的下一个主要版本。此次更新引入全新核心架构,使软件可从生成常规地形扩展至完整行星环境;同时带来基于节点的地形创作环境、新的游戏风格实时渲染引擎、批处理,以及用于连接外部AI工具的MCP服务器。该版本也是软件首次支持Windows以外的平台,首发支持macOS,Linux支持稍后推出。软件仍处于积极开发中,购买者可同时获得用于生产环境的World Creator 3。

来源:CG Channel

二、生产力工具

作者发布《Chicken Invaders》Blender模型包,含60余个模型

作者称经过数月制作,发布《Chicken Invaders》模型包,包含60余个适用于Blender 5.0及以上版本的模型,并得到Callum协助制作复古敌人模型。除游戏角色外,包内还有小行星、行星等太空相关模型。作者表示该项目源于约一年前用Blender制作一个鸡模型作为练习,后持续扩展。帖子提供Google Drive下载链接,并列出部分模型,同时建议查看另一主题了解制作过程与后续消息。

来源:Blender Artists

Physical Addons推出Blender天空插件Physical Atmosphere²

Physical Addons发布Blender工具Physical Atmosphere²,用于创建包含逼真云层、行星、月球和日食等元素的天空。该工具采用可实时渲染的程序化体积云,提供四层可自定义的程序化云层,用户拖动滑块即可即时看到云层变化,大气与光照也会在视口中随操作即时更新。效果可覆盖白天、日落云层及夜间星空,开发者称其基于大气科学,使光线、雾霾和色彩表现自然;用户可设置日期、时间与地点以获得太阳和月球的精确位置。云层与大气会响应场景中的物体,具备真实遮挡和阴影,而非平面背景。高级模式可开放散射、臭氧和雾等物理参数。

来源:80 Level

Kythera发布Blender版《绝区零》着色器2.0及自动应用插件

Kythera发布了面向Blender的《绝区零》着色器2.0版本,专为该游戏角色模型设计,包含独立的身体与面部着色器,采用卡通着色,并配有跟随Kythera Sun灯光的脸部阴影。据Kythera介绍,该着色器附带一个可自动将其应用到模型上的插件,由Jideeh1(John Daniel Absalud)与nilepereiraa(Kythera le Fae)共同制作。插件负责连接纹理、设置色彩空间,并为脸部阴影添加头部方向空物体。着色器与插件可在GitHub获取,项目要求Blender 5.0或更新版本。

来源:80 Level

CozyBlanket Pro 登陆桌面端:AI 辅助重拓扑、UV 展开与烘焙工具

备受关注的 AI 辅助重拓扑、UV 展开与贴图烘焙应用现已支持 Windows 和 macOS,并继续提供 iPad 版。

来源:CG Channel

三、创作与学习

作者展示Blender制作的简约房间场景并调侃拓扑问题

作者在Blender Artists发帖展示名为Poly room的3D场景作品,称自己已有一段时间未接触Blender和3D建模,并形容该作品看起来可爱简单。作者提到书桌上有一台笔记本电脑模型,并调侃若按Tab键进入编辑模式便会暴露拓扑问题,称自己“在拓扑上犯了罪”但毫不后悔。帖子未提及所用Blender版本、制作周期或具体技术细节,也未发布可下载资产。

来源:Blender Artists

Daniel Orji 发布机甲少女角色教程第四部分,讲解重拓扑技巧

Daniel Orji 更新其机甲少女角色教程系列第四部分,本期聚焦重拓扑环节。作者称,他在视频中分享了几条帮助自己完成重拓扑流程的技巧,并附上 YouTube 视频链接。该内容属于角色制作流程中的教程分享,未发布可下载或可复用的资产。

来源:blendernation.com

Paulette Shnier 用几何节点制作可动画的程序化卡通火焰

Paulette Shnier 发布了一套程序化卡通火焰制作方案,从一条简单曲线出发,借助 Blender 的几何节点搭建出可灵活调整、可动画的火焰系统。原文未说明该节点组是否以可下载资产形式发布,也未给出具体版本或参数细节。

来源:blendernation.com

四、行业动态

Tripwire Presents扩展发行业务,面向小型独立开发者推出灵活合作计划

Tripwire Interactive旗下发行部门Tripwire Presents宣布扩展业务,为规模较小的独立开发者提供发行支持。新计划面向处于任意阶段的自发行独立游戏,覆盖发售前、抢先体验及发售后的生命周期,Tripwire将提供交叉推广、平台关系、商业策略、公关、内容创作者与活动等方面的协助,并在定价、折扣和生命周期管理上给出指导。公司称合作方式灵活且对开发者友好,但未披露商业条款。发行总监Bryan West表示,该计划旨在为Tripwire玩家可能喜爱的优质自发行独立游戏增加曝光。首批纳入的五款游戏包括BEF Games的《The Boss Gangster: Criminal Empire》、Second Shift Games的Roguelike弹幕游戏《Starforged Legacy》、Outlier Games的乐园管理模拟《Mars Attracts》、Morteshka的民俗恐怖冒险《One-Eyed Likho》以及shirowita的战术策略与佣兵俱乐部管理游戏《Eslabong》。

来源:gamesindustry.biz

Lili Reinhart等演员加盟恐怖片《Violet》,Patrick Brice执导

据独家报道,Lili Reinhart、Danny Ramirez、Suki Waterhouse、Mark Duplass与Lukas Gage将共同出演心理性恐怖片《Violet》。该片由以《Creep》系列闻名的类型片导演Patrick Brice执导,剧本由《Verity》编剧执笔。报道称,这部影片有望成为本届美国电影市场(AFM)上较受关注的项目之一。

来源:variety.com

《沙丘3》演员称影片将大幅偏离原著

《沙丘3》演员提前透露,丹尼斯·维伦纽瓦执导的这部新片将对弗兰克·赫伯特的文学系列做出重大“偏离”,影片大量取材自赫伯特1969年的续作小说《沙丘救世主》。演员表示,片中很多内容非常忠于原著素材,但同时也承认改编存在取舍。该片属于知名科幻大片系列,其改编方向与制作走向受到行业关注。

来源:variety.com

UE5 材质伪球体:用可平铺贴图伪造行星表面

Alina Ledeneva 分享了一种纯材质驱动的伪球体做法:场景里没有球体网格,只用一张可平铺贴图配合 World Position Offset 和变形 UV 做出行星的体积错觉。

来源:store.steampowered.com

Filmic Plus:把 Blender 渲染变成胶片相机的单节点胶片质感方案

SMOUSE 推出 Filmic Plus,用单节点模拟富士胶片色彩与真实镜头光学效果,让 Blender 渲染获得胶片摄影质感。

来源:80 Level

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版成为 2026 年评分最高游戏

《时之笛》Switch 2 重制版以 96 分 Metascore 成为 2026 年评分最高的作品,并超过 3DS 版《时之笛 3D》的 94 分。

来源:80 Level

《Chair Chase》:把抢椅子做成椅子会逃跑的 8 人联机派对游戏

土耳其独立工作室 Babs Games 的联机派对游戏《Chair Chase》已在 Steam 推出 Demo,把抢椅子变成椅子主动逃跑的混战。

来源:80 Level

《Old School Rally》用90年代末视觉与街机手感还原经典拉力体验

《Old School Rally》以90年代末视觉风格和街机式驾驶手感,面向怀念经典拉力游戏的玩家。

来源:80 Level

用模块化建筑套件搭建风格化巴塞罗那街景

环境美术师 Frankie Povarchik 分享如何以模块化建筑套件、平铺材质与 trim sheet 完成风格化巴塞罗那街景。

来源:80 Level

AI 工具推荐

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ComfyUI:通过节点搭建图像与视频的 AI 创作工作流,适合把参考图处理、视觉探索等步骤组织为可重复使用的流程,衔接三维项目的前期创作。

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