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DAILY DIGEST / 每日播客

11月4日快讯|AnimHarbor发布Blender动画库插件,支持同步Unreal与Unity

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今日重点

Blender AnimHarbor发布Blender动画库插件,支持同步Unreal与Unity

📰 3D动画学生发布免费浏览器3D纹理工具集

📰 Sparseal 发布 AI 辅助重拓扑应用 CozyBlanket Pro 桌面版

Blender M2ky发布Blender毛发插件BGEN Hair

📰 Weta FX分享《海洋奇缘》真人版Te Ka与Te Fiti视效制作

🎬 Hot Springs纪录片电影节负责人谈非虚构电影与奥斯卡竞争

一、今日头条

AnimHarbor发布Blender动画库插件,支持同步Unreal与Unity

开发者发布Blender插件AnimHarbor,定位为面向Blender 5.0及以上版本的姿势与动画库,可将片段与游戏引擎保持同步。插件以缩略图形式在磁盘文件夹中展示姿势和动画,可停靠在3D视口旁或独立窗口打开;单击将动画加载到绑定,双击应用姿势,支持0–100%混合与左右镜像。插件可一键发送到Unreal或Unity,Unity保留Humanoid或Generic绑定设置。缩略图带状态标记:绿色表示游戏端已有,黄色表示发送后有改动,红色表示从未发送,“Send Changed”用于更新游戏端。编辑片段并保存.blend后库会更新并保留旧版本历史,另提供可选Perforce支持,在独立changelist中检出和添加文件但不提交。插件售价19美元,要求Windows 10/11或Apple Silicon macOS,仅在发送时需要Unreal Engine 5或Unity 6。

来源:Blender Artists

二、创作与学习

Blender用户反馈文件无法保存、仅生成blend@备份文件

有用户在Blender社区发帖称,其文件fleur.blend自当晚起无法正常保存,Blender转而生成同名但带“blend@”扩展名的文件,该文件可正常打开。作者称每次结束工作后需手动将其重命名为fleur.blend,下次打开才能继续工作。作者查阅资料后认为可能是写入权限问题,但该文件位于本地主硬盘,且未发现其他程序锁定父文件夹。作者还尝试在偏好设置和保存窗口中取消勾选“压缩文件”,一度恢复保存数分钟后再次报错。帖子目前有2条回复、1名参与者。

来源:Blender Artists

作者在Blender中以硬表面建模完成Air Jordan 1 Mid球鞋模型

作者称已完成Air Jordan 1 Mid的3D模型,全程在Blender中使用硬表面建模技术制作,未使用雕刻。作者表示希望听取对整体外形、比例和细节的意见,并称可回答拓扑、建模流程或灯光设置方面的问题,欢迎建设性批评。帖子未提供可下载的模型文件或可复用资产。

来源:reddit.com

3D艺术家完成少女版碧琪公主角色模型

3D创作者发布少女版碧琪公主的3D角色作品,作者称该作品基于Tanya Lehoux的概念设计制作,并表示为能完成这一角色感到满意。作者在ArtStation页面提供了更多渲染图与特写图。该内容属于角色美术作品展示,未提及可下载或可复用的资产发布。

来源:reddit.com

用户求助将PNG暗部挤出为书封雕刻效果

有用户在社区发帖求助,称已花约一小时仍无法实现目标:希望把一张PNG中的暗色区域挤出,做成类似雕刻的效果,用于计划打印的A6尺寸书封。作者称自己刚接触这类制作,不确定Blender与Fusion360哪个更合适,希望有人指出正确方向。帖子未给出具体软件版本、操作步骤或成品,属于建模流程中的求助讨论。

来源:reddit.com

环境美术师分享水彩手绘纹理与3D场景结合的工作流程

环境美术师Beno Raistrick介绍了将传统水彩绘画与3D纹理制作结合的方法。他通常在Blender中完成建模,再依据模型形状在Krita中绘制水彩纹理,并通过调整色阶与对比度、拼合纹理图集或trim sheet、使用克隆图章制作无缝贴图。由于基本不使用法线贴图,细节较多依赖建模本身,例如砖墙需配合少量砖块模型才能成立。在Unreal中,他使用低角度方向光并调整光源半径获得柔和阴影,配合浅景深营造微缩模型般的观感。作者称该流程耗时与在Substance 3D Painter中绘制风格化纹理相近,并计划制作手绘纹理的游戏Demo。

来源:80 Level

三、生产力工具

3D动画学生发布免费浏览器3D纹理工具集

一名3D动画学生作者称,因不满在多个网站与重型软件间切换处理小型纹理任务,整理发布了一套完全在浏览器中运行的免费工具。工具包括Alpha笔刷生成器、法线贴图生成器、UV网格生成器、Matcap创建器、GLB转WebM转台视频制作器、PBR球体预览,以及线框与渲染对比视频制作等。作者表示所有处理均在客户端完成,文件不会离开用户电脑,无需账号、无广告、无付费墙。作者称项目仍处早期,欢迎用户反馈缺失功能或故障,以便修复和补充。

来源:reddit.com

Sparseal 发布 AI 辅助重拓扑应用 CozyBlanket Pro 桌面版

Sparseal 推出面向 Windows 与 macOS 的独立应用 CozyBlanket Pro,用于几何清理与优化。该应用并非 CozyBlanket 的高级版本,拥有独立工具集、功能与文件格式。其 AI 可实时分析高模与低模网格并给出拓扑改进建议,支持四边形填充、重布边循环、放置极点等操作,也可作为独立 UV 展开工具,在视口内标记接缝、调整 UV,并借助 GPU 加速打包大量 UV 岛。应用支持烘焙顶点色、法线贴图与环境光遮蔽贴图,兼容多 UV 集、UDIM、自定义烘焙笼及高低模工作流,并可在单一文件中处理完整角色或场景。开发者称 AI 模型均在本地离线运行。软件可免费下载,保存与导出需购买许可,首发一周使用优惠码可享八折。

来源:80 Level

M2ky发布Blender毛发插件BGEN Hair

M2ky推出Blender毛发制作与模拟插件BGEN Hair,整合并取代此前的BGEN Groom、BGEN Flow和BGEN Card,并保持与这些插件所建文件的兼容。插件提供从造型到模拟的完整流程:可在头皮上绘制分缝线,用梳理笔触控制方向与形态,设有辫子与脏辫面板及耳周、颈部的渐变工具;支持真实重力模拟,轻量引导线驱动完整发丝在视口实时跟随,并包含烘焙与碰撞体支持。用户可在发丝、管状和发卡三种形态间切换,分别面向影视、风格化项目和游戏引擎。插件还附带由旋钮控制的样式预设、带纹理绘制的毛发着色器,以及八套2K发卡贴图,并可通过内置库浏览下载发型。除毛发外,也可用于羽毛、鳞片和草。兼容Blender 4.5及以上,一次性买断。

来源:80 Level

BGEN Hair:Blender 全流程毛发梳理与解算插件

M2ky 推出 BGEN Hair,把毛发梳理、编织、重力解算与烘焙整合进 Blender 的一体化工作流。

来源:80 Level

四、行业动态

Weta FX分享《海洋奇缘》真人版Te Ka与Te Fiti视效制作

Weta FX发布《海洋奇缘》真人版视效制作幕后视频,聚焦Te Ka与Te Fiti两个角色的数字重建。视效团队介绍如何借助现实自然元素在真人电影世界中以数字方式重现这两个角色。出镜人员包括首席特效TD Stefanie Blatt、视效制片人Jonny Doig、特效总监Alex Nowosad与动画总监Anneka Fris。

来源:artofvfx.com

Hot Springs纪录片电影节负责人谈非虚构电影与奥斯卡竞争

Deadline旗下Doc Talk播客新一期邀请Hot Springs Documentary Film Institute执行总监Ken Jacobson,介绍该电影节上月举办的第35届活动。作者称,电影节最初与电影艺术与科学学院合作创办,用于展映奥斯卡提名及获奖影片;本届与Deadline合作举办首场纪录片圆桌,参与导演包括Biljana Tutorov、Poh Si Teng、Michał Marczak,制片人Liani Greaves亦出席。作者称,本届Forum在失去Corporation for Public Broadcasting常规支持的情况下举行。Jacobson还谈及筹办九天活动的挑战、如何兼顾全球与南部及中南部作品,以及奥斯卡纪录片短名单投票前的竞争态势。

来源:deadline.com

《精灵总动员》剧本往事:克里斯·法利曾有望主演,威尔·法瑞尔最终接棒

《好莱坞报道》刊出安迪·里克特所著《Elf Unwrapped》一书节选,回顾2003年圣诞喜剧《精灵总动员》的成片过程。编剧大卫·贝伦鲍姆1995年以无酬方式写出剧本,灵感来自兰金-巴斯1964年定格动画《红鼻子驯鹿鲁道夫》与汤姆·汉克斯主演的《飞越未来》,构思出在北极被精灵养大的人类巴迪。早期草稿中巴迪父母均在世,后改为母亲去世、以父子关系为主线,贝伦鲍姆称这与自己幼年丧父有关。剧本先由MPCA选项,克里斯·法利曾口头答应出演巴迪,双方原定的会面未能实现,一年后选项到期。此后剧本又经历其他公司选项与迪士尼写作计划,最终由乔恩·伯格与托德·科马尼基担任制片,威尔·法瑞尔接演巴迪。

来源:hollywoodreporter.com

用 Blender 制作跳舞骷髅:薄纱布料模拟与 Cycles 渲染流程

创作者在 Blender 中结合 AccuRIG、Mixamo 动作与 ZOZO Contact Solver,完成跳舞骷髅的薄纱布料模拟与 Cycles 渲染。

来源:80 Level

80 Level 有奖活动:赢取《Devil of the Plague》Steam 激活码

80 Level 发起评论抽奖,送出 5 枚 1–4 人联机恐怖游戏《Devil of the Plague》的 Steam 激活码。

来源:80 Level

《异形:隔离2》美术方向回归 1979 年原版电影,新主角设定公开

Creative Assembly 团队确认《异形:隔离2》延续生存恐怖定位,美术与材质考据全面对位雷德利·斯科特 1979 年原版《异形》。

来源:ign.com

前 Xbox COO Helen Chiang 回应离职传闻:否认违规与泄密

在任职三个月后离职的 Xbox 前 COO Helen Chiang 通过 LinkedIn 发文,否认因违规被解雇及向媒体泄密等说法。

来源:80 Level

融合《渎神》与《空洞骑士》的像素 Roguelike《Ichorous》开启众筹

像素风血腥 Roguelike《Ichorous》已在 Kickstarter 启动众筹,核心玩法是用敌人血液换取诅咒升级。

来源:80 Level

AI 工具推荐

Recraft

Recraft:用于 AI 图像与图形设计,适合制作概念参考、项目视觉素材与风格探索,辅助游戏和三维项目的前期美术表达。

官网:www.recraft.ai

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